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半決賽的第一輪,將會是韓國、歐洲隊的對弈。
如果嚴格來說的話,這場較量的觀賞性,說不定要比第二天的賽事更加出色:畢竟歐洲與韓國兩支隊伍的陣容名單都是在世界範圍內都可以叫得出名號的,尤其是去年s9的世界賽冠軍g2,就是以現如今歐洲隊首發大名單的主體框架所構成的。
繞是進入了新的賽季過後,由於主力核心的離隊與榮譽感下降的各種各樣的原因,導致了他們的競技水平與狀態有所下降,但光是去年的世界冠軍這一個名頭,就足以賦予這場比賽相當多的看點了。
再加上入選了韓國隊的選手們既有曆史第一人faker、也有時下最火熱的drx與dg兩支隊伍的首發核心,這兩支強隊之間的碰撞,自然而然地是成為了本次半決賽最具有關注度的重量級比賽。
與此相比起來,陣容差距一目了然的華國隊與北美隊,都顯得黯淡了一些——如果不是因為華國隊如今人氣鼎盛,說不定在關注人數上都會被今天的這場對局所完勝。
因為這些原因,所以這場彙聚在了武道館的半決賽,自然是形成了開賽以來,僅次於揭幕戰的盛況——從網絡上實時更新的收視率來看的話,這場半決賽已然是吸引了諸多的觀眾前來觀看,僅僅隻差幾個百分點就可以突破20:這就算是大熱電視劇也不一定能夠達到,毫無疑問是一個相當誇張的數字了。
換一個角度來審視,也可以確定一個現象:電子競技項目,在商業價值上儼然成為了一個超越了許多傳統體育的賽事。
從這一次的小組賽就可以看得出來,電子競技這個大項目其中最為火熱的英雄聯盟板塊,說是無足輕重的表演賽,但實際上吸引到的關注和熱度早就成為了本屆奧運會第一檔次的級彆,這樣的水平,無論是身為普通的粉絲觀眾,還是具備一定能力的官方主辦人員,都是看在眼裡的。
線上線下聚集了數千萬的目光,此時全球範圍的觀眾都將注意力放在了這一場半決賽之間的較量,作為場上進行競賽的隊員們,其中的壓力可想而知。
好在他們都是職業選手,自身的抗壓能力和情緒控製都很到位,很快就進入了專注的狀態來對待比賽,為守護在屏幕前或是現場的眾多粉絲們提供出了一場場足夠精彩的比賽對抗。
這場半決賽聚焦了眾多的視線,而明天才進行比賽的華國隊,也是其中一員。
在這麼多人的關注之下,這兩支隊伍之間的比賽可謂是從頭到尾一絲一毫都沒有停下來過:從開始bp的第一秒起到第一場比賽結束為止,整個對抗過程都是非常流暢的,你這在這第一局的對陣中,雙方都是打出了相應的表現。
總共用時花費了35分鐘。無論是紙麵陣容上占優勢的韓國隊,還是去年的世界總冠軍大部分主力陣容所構建而成的歐洲隊,都是在這場比賽當中貢獻出了自己的一份精彩的表現。
在這半個小時多的對局裡兩隊節奏激烈,並沒有因為第一局就放鬆下來,反倒是積極的想要通過各種打架來擴大優勢:在這場比賽裡主導節奏的一方,是caps為首帶領的歐洲隊。