兩個人的對線情況都是四平八穩。不論是補刀還是換血的細節,都是被各自做到了細致入微的底部:雙方都經過了嚴密的算計之後才出手,但取得的效果都隻能說是被彼此化解、抵消得很到位。
劍魔深諳對線賈克斯不能貿然交,而賈克斯也很明白被劍魔控線的話那麼對線期將會異常難受——兩個人都是頗為縝密地互相估算著可能發生的情況,所以構成了現在這一幕戰況密集,但沒有爆發第一滴血的情況。
這也是可以理解的:在職業賽場上,人頭的爆發本身就是相較於平常的排位要更加難得一些,外界的觀眾們也沒有過多地奢求這場比賽能打成像去年半決賽時fpx對陣ig那樣的大亂鬥級彆的人頭數,相反的是,那一場比賽才算是異類。
控線的一方是夏岩所在的賈克斯。在他的操作之下,兵線非常舒適地被控製在了自家的塔前,對此劍魔也沒有什麼辦法阻止,隻有在保證了不隨便交q的情況下穩定的發育壓線——說是壓線,實際上兩個上單的補刀數量都是持平的。
發育相差無幾,而賈克斯控線還可以保證自身的發育可以正常穩定,不用擔心被劍魔控住那麼危險了。
明明是身處於壓線的一邊,但更難受的反而是劍魔。
遊戲時間進入了第六分鐘時,第一滴血就在眾多人的關切之下爆發了。
隻是,爆發的地點不在上路,而是中路。
兩邊的下路選出功能型ad就是為了讓輔助獲得遊走的機會,這就釀成了現在兩邊中路形成了一種中輔的對拚——率先陣亡的是塞拉斯,這一切的原因都在於巴德更快的抵達現場,幫助卡牌大師完成了這一次的擊殺。
不過,藍色方sn的反應速度也很迅捷,而且還是有打野豹女的參與:野輔兩個人合力擊殺了交閃、之前被塞拉斯消耗成了半血的卡牌大師,讓雙方的人頭打成了1-1平,也不至於讓己方單方麵的虧損,算是彌補回了一些局麵了。
而且這個人頭的經濟還是被劃分到了豹女的頭上,這對於sn來說也是好事:有更多的經濟,也就可以讓豹女更加順暢地完成各種事情了。
這樣的好處在一分多鐘後就得到了體現。
有了經濟的加持還有中路的一波兵線,讓她回家之後就做出了法係打野刀,這不僅是加強了輸出能力,而且還讓她的靈動、侵略性更加強悍,順帶著就增加了她做事的效率。
第七分鐘四十秒,豹女便是在英雄機製方麵占據了線權的下路掩護之下拿到了全場刷新的第一條小龍。
水龍元素的增幅可以更好地賴線,這對團隊的加強也是很不錯的。
鏡頭轉移到了紅色方的打野死歌。
從開局到現在的存在感都微乎其微,不過可以聊以慰藉的大概就是他發育還算正常,野區的節奏也沒有很明顯被豹女所乾擾,隻是之後就不一定了。
現在的遊戲節奏正在被sn所掌控,就連不少drx的粉絲們都開始擔憂了起來。
“現在的drx,需要有人站出來了。”
盯著屏幕,坐鎮解說席位上的評論員說道,“這個英雄,會是axe,還是chovy呢?”