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“猜猜看,他們會玩什麼英雄?”
之前一直都是團隊的領袖與主要的氣氛帶動者,所以就算是改換了一個隊伍環境,也還是讓他主動開口,來活躍起了隊內的氛圍。
好消息是,在他的主動帶動之下,隊內的活力也被煥發了起來,即便是普遍性格偏向於內向安靜的隊員們,也都是跟著活躍交流了開來。
沉吟了片刻,擔任了打野位的yon則是開口說道:“會是劍姬嗎?b選手的五殺劍姬,直到現在也還是讓人印象深刻呢——抱歉,我不該這麼說的。”
前腳剛踏出去就感到了後悔,因為他意識到,b的五殺劍姬是建立在擊敗了夏岩為首的drx的基礎上出現的,而目前正好自己的隊友就是他,所以這個時候也就隻能後悔一時的衝動,導致了說錯了話。
不過作為被冒犯到了的人,夏岩倒是不太在意來自於對方的無心之舉,而是順著說了下去:“你說得沒錯,我們是需要ban掉劍姬——b,他確實是一個非常有天賦的上單選手。但最後的結果是我們贏了,這就夠了。”
“抱歉……”
明麵上是得到了對方的諒解,然而yon還是謹慎地做著道歉——從這一個微小的細節就可以參透得出來,韓國的前後輩階級觀念究竟是有多麼的根深蒂固,乃至於都達到了尾大不掉的地步。
對這種風氣,自己當然是不太喜歡的,但入鄉隨俗的道理卻又讓夏岩不得不接受這個習慣:相比之下,夏岩還是更喜歡華國與歐美更加隨意的同齡人關係處理方式,這也是自己想要離開lck的原因之一。
克隆賽,這本身就是一項非常休閒娛樂的模式,所以外界對於觀賞性的要求就都不是在選手們打出高水平發揮這方麵,而是儘可能地打出節目效果。
至於這個所謂的“節目效果”到底是什麼,大概便是打出好笑的操作,抑或是頻繁短兵相接的大亂鬥了。
這場歡樂向的比賽很快就在主辦方安排的裁判們與導播互相達成一致後宣告了開始,經過了短暫的象征性地bp,兩邊禁止選擇的英雄、以及互相盲選出來的陣容,便陸陸續續地呈現到了每一個人的麵前。
被這場娛樂賽的氣氛所渲染了心情,現場入駐的幾名解說員也都是麵帶笑容,心情輕鬆愉快地在對現場的賽事實況進行著講述。
雖然大概半個月之前自己支持的賽區輸掉了世界賽冠軍,但隨著時間的推移與洗刷,當時許多惋惜亦或是無奈的心情,則都是紛紛地煙消雲散了。
將痛失冠軍的哀愁放到了一邊身後,現在他們的第一任務,當然就是與這場表演賽做聯係,從而展開比賽的實況評述。
“讓我們來看一看兩邊隊伍到底選擇了什麼樣的陣容吧……”前一句話剛說出口,場上的英雄麵板就展現出了雙方的陣容選擇。
戴著眼罩、留著長辮的精壯男子……隻是稍微定睛觀察,觀看直播的人們就第一時間發現了這個英雄的身份。