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截至目前為止,全場上下的氣氛都是清一色的歡快。
至於歡快的原因……當然就是現在的遊戲進程,正在以一個大亂鬥的方式在展開進行著了。
除了遊戲節奏的明顯增快,還有十名同樣的英雄釋放出來的技能效果相同時帶來的視覺效果:強製對手位移的大招,如果場上隻有一個盲僧的話,看起來當然是非常帥氣的,然而現場聚集了十個同樣的盲僧,看著這群人互相踢來踢去,這就不是帶來炫酷的感覺,反而是頗為滑稽的一刻了。
之前針對上路完成的繞後,光是上野二人組的撞牆式配合就足夠具備視覺上的喜劇效果了,這也是讓這場表演賽的氣氛迎來了全場第一個高峰期的契機,之後的比賽時間裡,觀眾們期待的心情隻會越來越濃烈,沒有看過比賽的普通遊客也可以融入其中,這就是最好的結果。
場上進行比賽的選手們非常放鬆且融入了這種輕快的遊戲節奏,而場下觀看直播畫麵的觀眾們也同樣是被其輕鬆的節奏氛圍所渲染,相當期待地觀望著接下來的比賽。
就連這隻是第一次觀看比賽的普通觀眾都對此饒有興致,也就可以得出一個大致的結論了:這場娛樂賽的節目效果,確實是達到了一個能夠讓所有人都忍俊不禁的地步。
能夠讓觀看直播的人們都露出會心的笑容,這就是本場娛樂表演賽所舉辦的初衷。
有了始作俑者,之後也會不斷的出現相同的案例:就例如上路爆發戰鬥後的不到兩分鐘。
上路的繞後成功結束後還沒有經過太久的時間,很快又一波戰鬥就爆發了起來,而這一次的戰鬥地點則是改換到了小地圖另一個極端的下路。
隨著雙方的等級都一一踏入了六級的大關之後,整個召喚師峽穀內的火藥味也就變得濃鬱了許多。
當然,這種所謂的火藥味,也不是什麼正式的拚操作般的高水準戰鬥,而是休閒的“互相打鬨”。
十個同樣的英雄齊聚峽穀之內,本身就不會有太高的競技水準,再加上踢來踢去的大招,就更不會給人一種嚴肅的戰鬥感了。
之前的上路由上野的一波配合獲得了不錯的成果,而在短短的一兩分鐘後,紅色方的打野karsa也來了一次反擊。
yon確實是有公認的頂尖打野,但作為今天的對手,karsa在全世界各大賽區範圍內觀眾們的認知裡,也是擁有著同樣的地位。
前者是無比適應野核版本,並且本身在打野位置也有很深造詣的後起之秀,後者則是狀態保持得非常穩定,在各個版本都是沒有出現過水土不服情況的常青樹。
兩個位於金字塔頂尖的選手即使是在現在這種娛樂賽的氛圍內,也依舊是保持了打野的意識嗅覺,再加上盲僧本來就是野區的英雄,就起到了一加一大於二的作用。