這就跟許多院長級彆的選手一樣:如果自己擊殺的速度不夠隊友送的速度快的話,那麼就算是自己的個人能力再強,也很難挽回局麵——更何況這一局的卡莎根本就算不上院長級彆,隻能說是可以免除背鍋。
至於一整局遊戲裡責任最大的人,這個答案也就呼之欲出了:那就是tes的上路首發。
遊戲時間的32分鐘,在最後龍魂的爭奪中,karsa拿下了本隊整場比賽的第二條小龍,隻是從任何方麵來講,處於劣勢的依舊是他們所在的tes。
隻是掉落了一條風龍,這並不能構成任何的困難,所以一切還是能夠接受的。
隻是在這後續的團戰之中呈現出來的雙方存活記錄,這樣顯得血腥味十足了。
到了絕地最後一擊的節點,tes展現出了非常強烈的求勝欲望,就是在這場最後一次的團戰當中表現入非常出色,之前還根本看不出來有配合可言的英雄們也都是有了一定的組織性,不過,他們還是敗在了具有整體性,也有經濟等級方麵壓製性數據下。
第一回合的比賽時間被定格在了34分鐘,取得了勝利的是lng,而獲得了主辦方評選最佳的是最後一波龍魂團裡發揮非常出色的打野泰山:控圖控資源,發育與抓人兩不誤。
“我在想,下一局要不要把上路的首發給換下去?”
“但是他們真的有待替補的上單選手嗎?”
“總不會讓其他位置的隊員來客串上路吧?所以我的看法是不會有變。”
解說員齊聚的演播廳裡,有關於這場即將結束的比賽討論也一直持續著。
他們討論的不是有關於誰才是賽後的vp,而是對tes在下一局的首發問題。
個人能力和臨場的發揮,各種方麵都被全盤壓製,兩個人根本就不是同一個緯度的對手。
在所有人看來,tes上路的問題已經成為了一個急需解決的點。
現在轉會窗口已過,能夠做的解決方案也就隻有從青年隊提拔新人。
將希望寄予新人,這就是現如今唯一能夠解燃眉之急的辦法:然而遠水止不了近渴, bo3的賽製,注定了還會有至少一局比賽的較量,這也意味著自己要多瘦一個回合的折磨——唯一能夠期待的也就隻有上路能夠穩住局麵,至少與夏岩和平發育就算成功了。
不管以後會發生什麼樣的事情,現在需要麵對的,就是如何解決上路的實力被對方甩開一個大身位的問題:對於這一點,無論是粉絲還是選手本身都是非常在意的。