五個位置都是在當今的版本比較熱門的英雄,尤其是下路搶到的卡莎,更是非辦即選的大熱門,如果能夠拿到手裡,那麼整局遊戲都可以放心一半了。
這就是一個正常操作都能夠打出高額輸出的英雄,而且還有隱身位移跟護盾,加上其他優秀的技能組……這些都讓她成為了當今的版本內下路的首選之一;與她成為了搭檔的酒桶也可以做一個上路與輔助的搖擺位,總而言之這樣的英雄搭配構成了隊伍的最後陣容,絕對是可以一戰的。
而身處於右側紅色方的陣容,也是不遑多讓的。
劍魔、男槍與佐伊構成了上野中,下路的搭檔分彆是探險家伊澤瑞爾,跟熔鐵少女芮爾。
彼此的陣容都可以說是很不錯的,所以在湊出了全部的位置之後,這場即將開始的決勝局,也就成為了外界格外關注的焦點,就連同一時期進行的其他賽區的比賽,都在播放量上被這場對局給完全碾壓了過去。
既然選出了傑斯,那麼在遊戲中的思路與打法,就是擺明了要壓人的。
拿到傑斯之後的夏岩,也確實是貫徹實施了這個傑斯標配的戰術。
本身自己就是傑斯這個英雄的人柱力,所以在拿到他之後,夏岩也就自然成為了全場的核心人物之一,不光是自家的隊友,就連身為對手的tes,都是加足了功夫想要去針對。
然而再怎麼針對,前期的對線也還是很正常的:畢竟就算是打野也是需要考慮到自身的刷野與發育規劃路線的,完全拋卻了自己的思路去直接幫助上路,這很明顯不是一件什麼明智的舉措,更何況這個打野還是非常依賴經濟的男槍,這就更不能胡亂抓人了。
作為一個不折不扣的野核,自己的發育當然是要放在第一位的:即便是幫助了自家的上路,也不一定就能夠一勞永逸地解決上路的問題了。
所以還是按照自己的思路節奏來比賽最好:這就是karsa此時此刻做出的想法。
傑斯對線劍魔,本身就可以通過攻擊範圍的領先從而占據優勢,再加上選手個人的拉扯能力跟細節把控度,想要完成壓製當然也是非常簡單的事情。
就如大多數所預想的那樣,在開局不久,傑斯就完成了對劍魔的單方麵壓製,做到了選出這個英雄的初衷與目標。
而在不遠處的中路,時間才剛剛進入四分鐘不久,中路就完成了一次成功的gank:隻是拿下第一滴血的並不是今年打出了世界級表現的泰山,而是作為全華班打野的卡薩。
男槍配合佐伊,在這剛進入四分鐘的關頭就越塔打出了擊殺,收獲了人頭賞金的是佐伊。
這是一次不錯的中野連線,卡薩也的確是依靠他自己的節奏來打出了第一滴血的爆發。
然而美中不足的是,幫助佐伊拿下了人頭,自己卻折損在了防禦塔的傷害,以及佛耶戈的點燃手上。
如果能夠保持自身的生命值不被換掉的話,那這次的一血越塔行動將會是完美無瑕的——隻可惜的是,這美好的願望並沒有得以實現。
不過光是做到這樣的地步已經很不錯了,至少可以讓隊內的中單收獲經濟,以此來快速成長發育起來。
再怎麼說,他也是去年夏季賽的常規賽最佳。