但莊曉知道人家說的是對的。
沒錯,上一次的秘書是張秘書,而小蝶說的也對,有她在,自己的秘書就會是她。
但上一次她死了。
見莊曉若有所思,博士繼續道:“所以這個設定很好做,隻要按照‘因果律’來處理就行,我們可以設定一個主線劇情,這個事件的開端就是時間回溯的起始點,每次主角的回溯都會回到這件事發生之前,這樣‘過去’隻用做一套場景就行。
“然後根據他後續的選擇,提前做出幾個不同選項,然後根據每一個不同選項做出後續的劇情與場景。”
莊曉摩挲著下巴,“所以主角從‘過去’回到‘未來’的時間節點,就是這個事件發生的時候?”
如果代入到他自己身上,那就能解釋為什麼他會忽然回到“未來”了。
“沒錯,有因必有果,主角從‘未來’回到‘過去’的節點就是這條‘故事線’終結的時候。”
莊曉皺眉,“那這個事件該如何設定?或者說有什麼線索能讓玩家去發現呢?”
“莊總您是想增強玩家的代入感是吧,這個也好辦。”
博士打了個響指,“一般來說隻要解決‘故事線’的因果就可以。”
“哦?願聞其詳。”
“第一種是‘時間線收束’,就是無論你怎麼改變未來,始終有一件事貫穿始終,而這件事不會發生變化,想要徹底改變這條時間線,就必須從源頭解決這條‘故事線’的起始之因。這樣這條‘故事線’從未開始,所以也不會有結果。
“也就是說,這條‘故事線’一定會發生,而玩家經過多次‘時間回溯’之後總會發現類似的事情出現。
“這件事可以是某起社會性事件,可以是某個與主角相關之人的死亡,但無論如何,這件事一定會發生,因為‘過去’的因已經種下,所以必然會結出果。”
莊曉沉默片刻,抬頭道:“所以主角要做的就是發現這件事,然後在‘過去’改變‘故事線’的因,讓這一整條‘故事線’都不會發生,才算徹底解決掉果?”
“是這樣沒錯,而且還可以用這個來煽情感動讀者。”博士笑著給出建議,“比如...這個主角親近之人的死亡,他無論重來多少次,用了不知道多少種辦法,依舊沒辦法阻止。
“到最後,他隻能親手殺掉這個親近之人,或者對方明白了事情的真相,選擇主動赴死。因為這樣就會觸發時間回溯,讓主角成功回到過去。
“如果想再讓劇情更出色一點,我們可以給出主角一個兩難的抉擇,比如改變‘故事線’,會讓親近之人A死亡,但如果不改變‘故事線’,那麼就會讓親近之人B死亡。
“這樣一來,劇情肯定會讓玩家印象深刻!”
博士越說越興奮,結果卻發現莊曉麵色蒼白,額頭也滲出冷汗。
“莊總,是太熱了嗎?”他有些奇怪,回頭看了眼正冒著涼風的中央空調出風口,“可能是我空調溫度開太高了,我調低一點。”
“我沒事......”
莊曉擺了擺手,他想到了舒蝶跟董葳蕤。
難道真要他二選一?
不不不!一定跟她們無關!畢竟這次她們都沒有死!
所以現在這條“故事線”一定與她們無關!
他要找到這條“故事線”的因與果,然後...結束掉它!