想清楚了一切的楊浩,不再猶豫,反手將那標誌著抓捕者的Tag魔術貼貼到了壓在自己身上的星幣Ⅱ的腳踝之上。
而與此同時,那坐著的韓薇便嘴巴靠近了麥克風:“新的抓捕者產生。請抓捕者原地待命十秒,給予躲藏者逃跑的時間。”
而那壓著楊浩的星幣Ⅱ也不再用力,而是鬆開了力道,放任楊浩翻身站起,隻是站在原地看著。
至於楊浩,此時翻身站起後,也並沒有急著逃跑,而是來到那一邊焦急地看向屏幕,一邊用力推開坐在椅子上的韓薇。
那韓薇沒想到楊浩突然來了這麼一手,沒來得及反抗,便被楊浩推離了座椅,摔落在地上。
而楊浩此時也沒空看這被推倒的韓薇什麼反應,他看向了那顯示鐘表時間的監控顯示器,
而此時那鐘表上,赫然還是兩點五十五分。
果然如此。
自己的猜想是正確的。
。。。
楊浩想清楚了這遊戲的秘密。
這個遊戲最大的秘密,既不是那些遊戲規則。
更不是什麼那被藏在超市外的監控室。
真正最大的秘密其實是這個遊戲名字。
「超市裡的TAG」
好端端的一個抓人遊戲,或者說是捉迷藏遊戲,為什麼非得使用Tag這麼一個外國遊戲的名稱?
而那星幣Ⅱ還特意製作了一個帶有Tag標識的魔術貼。
這個魔術貼真的隻是為了對應遊戲的名稱才製作出來的嗎?
並不是。
這是為了讓那遊戲名稱合理化才製作出來的魔術貼。
事實上,無論是國外的Tag,還是國內的抓人遊戲,在遊戲過程中從來都不需要所謂的魔術貼,往往都是抓捕者碰到躲匿者的身體,便算作抓捕成功。
這個魔術貼,並不是傳統抓人遊戲中該有的東西。
那它的作用是什麼呢?用於證實誰是抓捕者嗎?
畢竟一場抓捕遊戲中,抓捕者如果不被標識出來,對於躲匿者來說會難上很多。
但楊浩仔細回想過規則,如果是為了證實誰的身份是抓捕者,可為什麼這遊戲規則裡麵沒要求抓捕者必須展示出來呢?
為什麼遊戲規則不強迫這個魔術貼必須漏在外麵來示意所有玩家誰是抓捕者。
甚至當時星幣Ⅱ還說過這魔術貼想貼在哪裡都行的話,很明顯,這個魔術貼的真實目的也絕不是為了分辨誰是抓捕者。
而在排除掉以上兩種魔術貼的用途後,楊浩剛才也終於想清楚了這魔術貼的真實用途。
這個Tag魔術貼的真實作用僅僅是讓玩家對於這個遊戲的遊戲名稱不再感到好奇。
是為了讓玩家更容易接受這個「超市裡的TAG」這個遊戲名稱。
星幣Ⅱ正是使用這麼一個方式,讓玩家誤以為遊戲名字中的Tag是指這個魔術貼,或者是指抓人遊戲本身。
她也是用這種方法儘可能誘使玩家忽略這個遊戲名稱的真正含義。
但事實上,這個遊戲名稱中隱藏著一個最重要的關鍵信息。
遊戲名字中的Tag,是Time?at?Gel的縮寫。
Time?at?Gel,翻譯成中文就是在凝膠裡麵的時間。
而在蘇格蘭高地那一塊,也有這麼一個俚語。
它的俚語含義是指被凍結的時間,代表在苦難中時間流逝緩慢的含義。
而這也能夠解釋為什麼在這最後關頭,星幣Ⅱ和韓薇依然不害怕成為抓捕者的原因。