第233章 直接秒鎖(2 / 2)

這場比賽裡,

SKT這邊選了:上路傑斯、打野盲僧、中單卡爾瑪、ADC和錘石組合。

而IG則選出了:上單吸血鬼、打野黃子、中單發條、雙人線小炮加露露。

和第一場相比,兩隊好像真的換了個風格。

一向以穩健著稱的SKT這一次反而選擇了更加主動進攻的陣容,完全是快速攻節奏的配置。

其實IG本來這套陣容無論是團隊協作還是容錯率上,都應該碾壓對方。

但是...

這一切都由於那上單吸血鬼的選擇變得不同了。

原本IG打算的是上單需要拿到像傑斯或者前幾局使用的鱷魚那樣凶猛的角色來確保前期優勢,並且配合打野度過開局的壓力期,從而為後續的發育創造條件。

如果進展順利,到了中期IG的整體作戰能力會大大加強。

但凡懂點遊戲的人都清楚,

吸血鬼作為一個後期才強大的英雄,甚至可以說是終極C位,

根據其技能設定可以看出來,吸血鬼完全是個後發力的大核心。而在開局階段,這樣的角色幾乎發揮不出什麼作用。

現在再加上一個這樣的吸血鬼,相當於把IG原計劃中的完美陣型直接削弱了兩個檔次。

看起來IG的整個布陣穩定性直接下降了很多,可能還不如對手。

因為IG這套人馬在前期顯得太脆弱了,即使擁有像黃子這樣節奏型的打野,也很難應對SKT的連續攻擊。

SKT隻需要按部就班地對線施壓,就能給IG帶來巨大麻煩,而IG想要在這段時期內穩住局勢,則異常困難。

“大概...這就是SKT期待的效果吧。”

“故意給了那麼多強版本英雄讓對手挑,卻不留給他們最後一塊拚圖的空間,於是乎,我們的陣容反而不如對麵強大。”

“很明顯,IG沒能抵製住這樣的誘惑,按照了對手的意願走了一手棋。”

現場觀眾席上響起了一陣陣討論聲,解說台上米勒幾位的心情也是有些沉重。

不僅僅是吸血鬼這個決定本身有問題,

“吸血鬼要怎麼麵對傑斯啊…這兩個根本不在一個頻道上!”

在這個賽季,用吸血鬼對陣傑斯簡直是在自找麻煩。

確實不能用“天克”來形容這種情況,因為實際操作中,吸血鬼會被打得毫無還手之力。

溫良(假設為某個選手的名字)的技術肯定比Huni更強。

可是麵對這種英雄克製的局麵又能有多大改變呢?

就在大夥兒心情複雜糾結時,賽場上卻發生了變化。

因為比賽的重要性,原本兩支隊伍似乎都打算安全上線,等待兵線到來再開始戰鬥。

然而,戰術總是會在瞬間發生逆轉。

這場比賽中,SKT出奇地選擇了前期強勢組合,並且輔助位置使用了錘石這種一級非常強勢的英雄。

正是由於意識到此役的重要性,IG采取了穩紮穩打的戰略,

結果SKT反其道而行,五個人迅速集合,衝進了IG下半野區進行入侵!

玩得就是心理博弈,玩得就是邏輯相反。

不過SKT沒想到的是,雖然不想打前期團戰,IG依然保持著高度警惕。

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