光劍這個元素,我們會保留,但是不再是科幻武器的設定,而是類似於遊戲,由一種原力結晶所天然形成的。
主角就是一個原力修行者,一路成長為一位四階高覺醒心靈之光的原力大師。
至於具體的劇情,第一部的話,我們打算構建一個更加宏偉的世界觀,通過主角成長為一個能夠影響到星際戰爭的原力神明的故事來呈現。”
說了很多,整體還是挺空泛的,不過王衝還是看懂了他們的意思。
“你們這是使用了日式特攝之中的經典元素敵我同源?”
王衝略帶笑意,他涉獵還是挺廣的,這兩位在劇情安排中的一些元素,他看的很眼熟啊。
“王導果然厲害,連這都看出來了,敵我同源這種元素非常適合來塑造悲情的英雄,我打算塑造一個悲情的主角,當主角成長到了四階上的時候,為了拯救宇宙因為缺乏原力之神而逐漸走向滅亡的命運,主角最終坐上了那名為原力之神的王座,化為毫無感情的天道,維持宇宙的平衡。”
徐俊伯一興奮,又說了不少東西。
王衝聽的連連點頭,對此頗為滿意,這種思路上是肯定沒錯的,讓王衝想起了漫威之中的一部封神的作品。
那就是美劇洛基,第一部作品之中引出了時間管理局的概念,第二部,更是讓洛基這樣一個原本偏向於搗蛋鬼的缺愛形象,變得十分的偉岸。
還塑造出了故事之神洛基這樣一個經典角色,得到了近乎滿分的評分,證明了這種道路的正確。
“如果這麼做的話,那主角的人設,最好有足夠的反差,還要有兄弟,以及愛人等,最終為了這些人,主角放棄了自己的自由意誌來拯救了整個宇宙的命運,這可太對美國人的胃口了,放棄自己的自由意誌來拯救全宇宙,我都感覺到了美國人對這個劇情的喜歡了。”
光是說著,王衝都能夠感覺到,一個悲情的英雄的誕生,王衝突然想到了一點,又連忙接著道:
“對了,等主角成神之後,可以設定一個星球大戰的多元宇宙世界觀,主角是橫跨多元原力宇宙的強大原力神明。”
徐俊伯和另外兩位連連點頭,加上多元宇宙這種概念,整個星戰係列的逼格似乎都起來了。
還和原本的星戰係列分開了,用不是同一個宇宙發生的故事,很好的解釋了這個故事的由來,也不至於令觀眾反感。
另外一個原力宇宙之中所發生的故事,這樣的故事完全不會形成什麼拉踩,反而會引起讀者的興趣。
妙,簡直是妙到了極點。
說著說著,幾人的靈感再次迸發,也不休息了,張恒幾人又開始連夜商談起了劇情和設定來。
王衝則因為明天還要繼續拍電影,不得不離開了這場討論,去到自己的房間裡休息了起來。
時間再次開始了流逝,二十天的時間轉瞬即逝,建()偉業為期一個月的京城劇情的拍攝就這樣結束了。
劇組們打包東西,離開了京城,前往下一個地方拍攝,而王衝則回來跟這幾位繼續研究故事的設定和劇本的完善。