無垠之罪+4(強化等級掉落2)
產地:輪回
品質:紫色
耐久度:75/75
攻擊力:50~100
裝備需求:輪回傳承者
裝備效果一:“星光”(主動),劍身內將彙儲存6點“星光”,在攻擊到目標時將使用1點星光進行標記。消耗1點星光能瞬移至標記目標旁(瞬移距離不超過半公裡;每2小時積累1點星光,上限為6點。)
特性:“星核”,武器密度+5,堅韌+5(提升2點)
裝備效果二:“神傷”(被動),每次攻擊的目標,將受到該能力影響,5%概率隨機出現【悲傷、沮喪、憤怒、嫉妒……】負麵情緒。
注:觸發“神傷”效果的目標將大概率觸發原罪域場效果。
評分:120
簡介:傲慢、嫉妒、暴怒、懶惰、貪婪、暴食、色欲……吾為無限欲望之主!
價格:無法交易。
成長條件:滅卻魔身進度達到100%。
成長型武器的無垠之星……現在應該叫無垠之罪。之前象征著夜空之中無窮無儘的星辰,現在便代表著永無止境的欲望。
從原罪長劍源自原罪域場之中,林久就已經肯定,無垠之罪的成長條件絕對和原罪域場脫不了關係,所以看到成長到下一個品質的條件,一點也不意外。
“滅卻魔身”指的就是消失的那具骷髏身軀,林久更習慣稱之為原罪骷髏。現在的無垠之罪除了保留了原本的星光標記瞬移能力之外,多了一個與原罪域場相輔相成的效果。
觸發原罪域場主動三原罪的效果概率較低,而觸發無垠之罪的“神傷”效果概率就要高出不少。就算觸發“神傷”效果後,沒能觸發原罪效果,目標情緒的波動也有助於林久抓住破綻。
林久又看了一眼原罪域場這個技能下方果然出現了一個進度。
原罪域場lv.7
類彆:被動/主動技能
被動效果:“滅卻魔身”會不斷吸收自身、外界貪、嗔、癡三種負麵原罪。
滅卻魔身:0%
主動效果:消耗150靈魄能量,以自身為中心,方圓十米形成原罪域場。除自身外,其他踏入原罪域場的目標隨時承受判定,有1.2%/1秒概率觸發“嗔怒”、“癡狂”、“貪欲”三種負麵效果之一(持續時間10分鐘)
原罪骷髏消失後,在原罪域場主動效果描述中,原本提到過的“召喚出滅卻魔身”,現在也變為直接以自身為中心展開域場。
每一次滅卻魔身的進度積攢到100%,是讓武器進階到下一個品質,這讓每次原罪骷髏攢滿能量得到一個成長裝備的想法落空。
林久一點也不感到失望,哪有這種好事,早就有心理準備了。一柄無垠之罪已經很驚喜了。