立馬意識到事情嚴重性。
如果正常情況父親絕不會特意通知我。
那麼也就隻剩一種可能。
這場加班可能涉及到遊戲後續進展。
否則的話以父親處於公司邊緣化崗位根本碰不上加班。
拋開雜念同時交換平板提醒她不要隨便外出。
發現我的表情異常嚴肅又想到了公園那夥黑衣人。
猜出事情開始變嚴重。
她也隻是默默點頭隨後捧著平板轉身往自己家走去。
回到房間的我直接打開當年被TGA評為最佳動作遊戲。
雖然名字叫做騎馬與砍殺。
但大部分真實曆史事件中存在過的戰役都有相應場景。
翻找片刻選中古羅馬時期隨後進入子目錄。
看見此前平板上相同名稱毫不猶豫點了確認。
等待加載完成畫麵跳出這段時間我緊急聯係好友。
因為這遊戲當年為了增加可玩性特意保留聯機模式。
所以我完全可以帶著他們重溫一遍曆史。
他們回複消息的時候眼前畫麵已經變成了戰場。
遊戲本身其實沒有什麼樂趣。
無非就是重複性的招兵買馬。
擴大自己勢力同時吞並其他電腦玩家地盤。
說回現在,陸續收到好友上線提示的我直接發去消息。
告訴他們前往地圖最大城鎮集合隨後安靜控製著角色移動。
由於屬性麵板隱藏了所屬家族緣故。
導致其他電腦玩家直接帶著騎兵殺了過來。
原本是不打算把時間浪費在這些無關緊要的事情上。
思來想去最後隻能選擇正麵迎敵。
在雙方人馬逐漸接近屏幕上直接跳出對戰選項。
不帶絲毫猶豫點中隨後開始活動手腕。
即便我看得出敵人戰力不是很強。
而此時好友也順利帶著兵力趕到了附近。
出於公平起見除非是我戰敗。
否則他們絕不能隨意加入。
恰巧這附近又是對方地盤。
也就意味著好友的出現會被默認當做搶占者。
我所屬戰場完成加載同時好友也遭遇了戰鬥。
原本我們的戰場應該是獨立存在。
隻是這些敵方正好屬於同支部隊。
係統意識到這個情況直接把戰場整合。
剛準備指揮士兵上場殺敵就聽見了提示音。
猜測應該是好友出現放在按鍵上手指緩緩抬起。
等到戰場重新加載完畢。
環顧一周發現好友不近也不遠。
直接用遊戲內部聊天係統告訴他們該怎麼做。
因為這是自帶的指令。
所以大可放心輸入。
在簡單交流之後就開始操作了。
控製著士兵往前移動同時自己同樣跟上。
好友看著我衝下山坡按照此前說好那樣開始圍剿敵軍。
儘管並非真實發生現實世界。
不過我很清楚必須拿出對待考試時狀態。
雖然戰勝眼前這些電腦沒有任何難度。
但問題關鍵在於這附近是對方大部隊所在城鎮。
開始圍剿的時候遊戲大地圖同樣發生著類似情況。
實際上我和好友所屬陣容恰好對應曆史中古羅馬軍團。
而敵軍自然就是古希臘。
與此同時,這場臨時會議終於來到了尾聲。
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