「流心」
「等級需求:20」
「消耗:20SP」
「技能效果:屬於劍魂的獨有技能,啟用流心狀態後,增加體力消耗換取劍氣威力提升。」
——
「流心·刺」
「等級需求:20」
「消耗:20SP」
「技能效果:該技能隻能在施放流心技能後使用,對前方敵人發動強威力突刺,附加攻擊效果受武器類型影響。」
——
“都是增益類型的技能手段啊...”
“也還行。”
梁月視線掃過目前能學習掌握的技能,沒有追加新攻擊方式,而是在原有技能手段的基礎。
進行戰鬥傷害增幅。
起碼朝地下城更深層次探索時,麵對綜合數值更高的怪物,可以擊破對方防禦。
真要說區彆。
就是學習更高等級的技能時,所需要消耗的SP點增加。
“經驗獲取效率也降低了...”
他現在比較關心的,是學習、升級技能的SP點消耗,提升等級需求的經驗值增加,換來的...
是額外SP技能點。
梁月還是覺得挺值的,至於接下來的安排,如果是獲取新的戰鬥手段,進行技能效果的測試。
他倒是沒意見。
奈何「流心」隻是類似戰鬥Buff增幅的效果。
經過今天漫長的地下城曆練,進行冒險前攜帶的所有補給,包括純淨的飲用水都全部喝完。
身體疲憊狀態的繼續探索。
憑空增加危險性。
梁月覺得可以適當的穩健,提升等級所需要消耗的經驗值增加,繼續用殺人蟻釣魚執法。
效率降低。
且過程枯燥乏味,朝著地下城深處進行探索,已經是擺在他麵前的事情。
“接下來差不多要適當推進樓層進度,把全方麵能力值刷到S級,如果能追求更高層次的話...”
“這是最好的選擇。”
“然後,那就是來場酣暢淋漓的偉業,提升冒險等級!”
如果能成為全方麵的數值機製怪,梁月當然不會介意,而且按照地錯世界的能力值等級設定。
提升等級需要場偉業,在某種程度跟地下城經驗值差不多。
隻需要用字麵意思理解。
「做出件讓人覺得很厲害的事情。」
就是做掉比自己還厲害的對手。
類似於歌利亞的樓層Boss,梁月還沒有好高騖遠到這種程度,可以把目標選定成更強的特殊種。
當然。
也有其他方式,遇到怪物盛宴,靠著拚死搏殺尋求到生機,通過種種磨難最終抵達目標地點。
但這些概念相對模糊。
自認為性格還算穩健務實的梁月,將偉業暫定成實力強大的特殊種,將地麵掉落魔石拾起。
「劍魂模板」的等級提升。
伴隨著還有極其豐富的魔石收獲,已經將梁月的錢袋子裝滿,折算成法利也接近有3萬收入。
將赫斯緹雅的債務問題解決。
差不多可以進行接下來的規劃,再使用過雙持短劍的「裡·鬼劍術」翻倍效果。
再次回到最初始階段。
大概就是...
「體驗過這種感覺後,身體已經徹底回不去辣!」
——
拖著疲憊身體離開地下城時已經接近傍晚,冒險者公會早就已經下班,打消掉兌換魔石想法。
枯燥乏味的地下城探索。
已經成為梁月生活裡的主旋律,但真要說後悔肯定是不存在的,這是他內心所選擇的道路。
付出努力得到收獲。
已經在很多方麵顯現出來,不僅是劍魂職業等級、實力的提升,就連生活質量都在逐漸改善。
依舊是住在廢棄教堂的地下室。
夥食已經從赫斯緹雅每天打工剩下的炸薯球,升級迭代成「豐饒的女主人」打包回去的便當。