有著泣魂在,聯軍再猛,也心有餘悸。
若無泣魂在,大夏再強,聯軍也有信心征服,至少也會重創之。
而且。
這一戰,儘量要快。
快速發動,快速結束。
否則。
泣魂回來,變數極大。
一旦戰爭結束,大夏毀滅,或者是元氣大傷,到時候,即便泣魂歸來,又有何用?
一人敵一國,並非絕對的無敵。
不否認泣魂的強大,但征服東瀛,的確是有取巧之處。
畢竟。
那個時候的泣魂獨一檔,等級超然,因為等級壓製這個機製的問題,才會導致上億東瀛玩家束手無策,奈何不得。
現在不同了。
泣魂等級停留半個月,說不定還要更久,其他一線玩家追了上來,雖說還是不如,但也非常接近了,至少不會被等級壓製。
這樣,就有了一戰之力。
再說。
每一個國家戰區,皆有著自己的守護王朝,無雙國器,有著國運的加持,能夠發揮出極其恐怖的力量,即便是泣魂也不可能討得了好。
而且。
東瀛尚且有天Z大禦神兜底,其他國家難道就沒有了嗎?
泣魂再猛,又如何猛得過神?
所以。
在自家地盤上,不管是小賽區還是頂尖賽區,都有著底牌,都不怕泣魂,你敢來就敢宰了你。
華夏戰區亦是如此。
若非那麼多戰區聯合起來攻打,任何戰區選擇單挑,那絕對是必敗無疑,更彆提,華夏作為文明古國,底蘊深厚無比,強大的國器和恐怖的國運,縱然沒有泣魂操持,也不是那麼容易對付。
“XX城,破!我方犧牲3541144人,殲滅敵軍12355062人!”
“XX城,破!我方犧牲1855541人,殲滅敵軍8413581人!”
“XX城,破!我方犧牲65155318人,殲滅敵軍18454039人!”
“……”
恐怖無比的戰報不斷的傳達。
整個東瀛戰區,沉默之餘又狂暴無比。
戰爭,自古以來都是易守難攻,占據天時地利之關係,作為守方,總體素質又更強,自然更猛。
可是。
哪怕每一場戰爭的殲滅敵人的數量都是數倍,可到底是被圍攻,敵軍源源不斷,這舉世皆敵的戰爭,真的太難了。
敵方的智慧很清楚當前的問題,所以不惜一切代價,哪怕是用死人堆,也要推進,就是想要快速的結束戰爭,塵埃落定。
正是因為如此。
敵方傷亡之慘重,那數字,簡直觸目驚心。
可這樣做,效果也是十分明顯的,大夏境內,國土喪失,尤其是沿海一帶,幾步全部淪陷,被敵人占據了橋頭堡,源源不斷的從海上運輸兵力。
大夏,已經徹底被包圍了。
狼煙四起,山河飄零。:,,.