“蘇董,歐陽銳小組負責的遊戲項目,在才已經完成了demo版本的最終測試,他想要把遊戲放到本次直播裡進行演示,您看……”
蘇雅妍一直都在偷偷檢查這款遊戲的進度,期間遇到的問題雖然多,卻並沒有什麼特彆嚴重的,原本預計是在九月初放出demo版本,在歐陽銳和他的小組成員努力下,差不多提前了半個月。
她立刻讓魔方進入服務器,對demo版本的代碼做了個全麵的掃描,確認沒有什麼BUG之後,便答應了那邊的請求。
“可以,把演示放到最後,彆影響到其他內容。”
“我馬上安排。”
當初在了解到歐陽銳有遊戲開發經驗的時候,蘇雅妍抱有的期待其實挺高的,可令她沒料到的是對方開發的遊戲居然是小黃油。
因此,蘇雅妍也不得不改變原計劃,當時把歐陽銳叫到辦公室裡談了許久,勉強敲定了兩套方案。
PnA:製作一款像素風的半沙盒類模擬經營遊戲,她要求將人工智能融入其中,使整個遊戲形成完全自然的生態並隨著時間產生變化,NPC不再是無趣的腳本,而玩家的行動也能夠決定劇情的走向,同時並不會脫離整個故事背景框架。
這計劃的主要目的是針對AI+遊戲引擎的測試,並根據玩家反饋進行後續完善與改進。
PnB:根據上個方案的經驗和技術,製作一款MM,不過現在公司內部並沒有相關專業人才,而且數據壓縮算法還沒有完善。
歐陽銳的小組之所以能夠做的這麼快,完全得益於新的引擎對人工智能技術的運用,在創建整個遊戲世界的劇情和架構的時候,幾乎三分之一的任務都是交給人工智能完成,譬如根據劇情將不同的人物性格和身份合理分配到每個NPC身上,亦或者宏觀調控遊戲中的金融體係,還可以結合世界觀,采用“過程生成”技術自動生成副本或某些特殊場景等等,這些優勢都大大節約了遊戲製作時間。
“過程生成”技術可以將任何東西都完全有程序自動生成,地圖,貼圖,模型,動畫,音效等全都可以在遊戲在運行時動態創造。可這項技術也有很多缺點,比如生成物高度重複,對設備的性能要求很高,生成過程緩慢。所以很多公司依然采用在旁人看來既費時又費力的辦法,就是為了確保遊戲各個細節的獨特與精致。
距離八點整還剩下二十分鐘的時候,各大平台雙星計劃直播間已經有不少網友聚集起來,數不清的彈幕在詢問這次直播的內容,也有很多自認掌握了小道消息的網友回複他們。
雖然現在的人數還遠遠不及晴姐直播那次,但蘇雅妍卻並不擔心,倒是周圍的員工們早已經樂壞了,在屏幕前對著彈幕指指點點。
如果在開播前的幾分鐘還沒有衝到排行榜前幾名的話,公司那邊提前安排好的幾個用戶ID將會送出大量帶有全網廣播功能的禮物。
隨著時間越來越近,直播間的人氣也節節攀升,尤其是用戶普遍年齡層不算太高的B站,已經衝到了四十萬左右,至於海鮮台或者其他平台,因為看不到後台的真實數據,又喜歡虛報,所以不看也罷。
“蘇董,最後三分鐘了”
到這時候,幾個平台的直播間人氣都已經衝到了前五左右,但仍然不能讓人滿意,蘇雅妍蘇雅妍歎了口氣,對員工說道:“開始刷禮物吧。”
隨後她來到鏡頭前的沙發上坐好,看著不遠處屏幕上位於公司演播室的實時畫麵耐心的等待。