事實總是不太可能讓所有人都感到滿意。
當歐陽銳上場宣布這是一款2D像素遊戲的時候,大多數網友們都搞不懂妍墨科技這一手高開低走玩的到底是什麼騷操作,明明有這麼好的性能,好到可以讓兩位虛擬偶像活靈活現的出現在直播間裡,卻做了款像素遊戲?
不過此刻終於有人想起妍墨科技僅僅隻是一家創業公司,能做到眼下的程度已經非常了不起了,人工智能技術恐怕在目前全球市場上沒有哪家公司的AI能夠和小墨相比,而圖像引擎從這次直播發布來看,恐怕也已經達到了國際一流水準,就差市場檢驗了。
公司規模不大,卻做出了兩個傑出產品,還指望他們在遊戲產業也能夠一步登天?
想多了兄弟,小姨子又不是神仙,妍墨科技更不是什麼大企業,有個技術積累的過程是很正常的,是符合社會規律的。
在演示剛開始的時候,網友們從人物創造界麵就發現這遊戲並不是他們想象中的低像素遊戲,清新亮眼的像素點陣可以說是非常的細膩,偏向於亞洲玩家口味的人物造型和服裝設計看起來也很時尚可愛,而且還有著完善的紙娃娃係統,對有些人來說,光是捏人就可以花去很長時間。
歐陽銳作為sbeam暢銷小黃油製作人,深知宅男喜好,在展示了紙娃娃係統後,選取了一個預先捏好的金發碧眼萌妹子,引得無數彈幕好評。
遊戲剛開始,一陣爆炸聲將主角從歲夢中吵醒,畫麵逐漸變亮,隻見主角似乎躺在類似於祭台的地方,不斷有石頭和塵土從天花板墜落,地麵的青磚也因此受到損傷和汙染。
之後,光線亮整個祭台,接著就聽見一男一女在發現玩家以後的純中文語音對話,配音很自然的將驚訝和恐慌表現出來。
歐陽銳對著鏡頭笑了笑,很自豪的說道:“這些配音都是由人工智能生成的,並沒有邀請CV出演。”
“牛逼牛逼”
“666666”
“是墨凜和素昀配的音麼2333”
“不說我還真聽不出來,現在稍微感覺到了一點”
隨著劇情推進,主角被兩位NPC引領著準備回到小鎮,路途中所表現出的AI交互係統著實讓人振奮,多種多樣的對話選項可以導致之後NPC的行出現不同的變化,並且配音也如實反映出了NPC的情緒,這些要素大大消除了腳本的存在感,也變向增加了遊戲的不可預測性及可玩程度。
”光是開篇這段路途所遭遇的事件就可能導致三到五種後續劇情的展開,不過在這裡我就不過多展示了,大家可以在Demo版本開放下載後自行探索。”
隨後,歐陽銳又展示了這款半沙盒模擬經營遊戲的各種要素,種田挖礦製造機械當然是少不了的,裝備生產、附魔、煉藥、烹飪、釣魚等玩法則與其他遊戲有很大區彆,玩家可以通過完成細致的小遊戲,以此控製產品的品質並獲得熟練度,也可以進行由熟練度影響品質的批量生產。
操控主角在遊戲中手動做了一盤煎雞蛋,整個過程相較於現實來說已經簡化了很多,但仍然充滿了樂趣和成就,並且食物的外觀也極大限度的保留下來。
“根據掌握的技能方向,玩家可以在概念上擔任各種戰鬥或者生產職業,比如戰鬥方麵,玩家可以一手大劍一手魔杖,也可以使用兩把手槍,亦或者劍盾、法杖等等。而如果生產技能學習了煉藥,或者工程,甚至可以玩道具流,可以扔煉金藥水或者烈性炸藥,開自己建造的小型機甲等,多種多樣的職業組合與技能組合可以說令人眼花繚亂,不過目前很多東西還在開發當中,但最終成品我可以保證絕無偏差。”
好感度係統自然也是必不可少,玩家與NPC之間的對話和情景幾乎都不相同,如果要是與同一名NPC多次對話,最終他也隻會對你表示厭煩,而不會出現同一句話說數次的情況,最大程度的將交流自然化。