第135章 完美的奔襲組合(2 / 2)

“軍團長,這是你養的龍?”

“哈哈哈,是!”

“軍團長威武!這是什麼品種的亡靈龍?”

“哈哈哈,幽魂龍!”

“軍團長,把這頭幽魂龍加在咱們的軍旗上吧。”

“哈哈哈,可以考慮!”

“軍團長,可以和您的龍合影嗎?”

“哈哈哈……等打下破碎林地,我讓你們拍個夠。”

“軍團長,你怎麼不騎著龍飛?那多威風!”

“……彆亂問了!死亡軍團進入破碎林地,前進!”

死亡軍團的玩家分成四列縱隊衝進破碎林地內。

對破碎林地的奔襲戰正式打響!

破碎林地內的守軍也在第一時間發現了這支入侵進來的軍隊。

接著林地內的守軍營地立即進入戰爭狀態,它們一邊依托樹林一層層的布置防禦,一邊派出信使向爛木要塞報告敵情。

在正常亡靈戰爭的模式下,大軍平推的進攻方,繞不開阻攔在行進路上的林地。必須派兵進入林地與守軍廝殺,一個個拔出在裡麵修建的守方營地和據點,步步為營層層遞進。

亡靈有時間有兵力打這種穩妥的消耗戰,打到一個地方就占領一個地方,中規中矩四平八穩就是亡靈戰爭的特點。即便亡靈有時也會打一些奇襲戰,但都是為主戰場服務,幾乎不會把冒險的奇襲做為贏得戰爭勝利的主要手段。

因此破碎林地內散落在林間的亡靈守軍營地,麵對入侵時的策略本沒有錯。這種防守即便麵對焦土城傾巢而出,也能讓朵羅提亞碰一鼻子灰,並等來其他領主的支援到達。

奈何破碎林地麵對是一支死亡之地從來沒有過的兵種。

燃燒騎兵是高機動單位,它和吸血鬼組成了一個相輔相成的空地搭配。吸血鬼負責空中偵查,為燃燒騎兵指引進

攻方向;燃燒騎兵負責對沒有準備的敵人,發起最迅猛的衝擊。

這個組合麵對打的過的敵人,可以完成快速全殲。麵對打不過的敵人,可以提前發現提前閃避。

亡靈沒有太大的後勤需求,燃燒騎兵和吸血鬼可以獨立完成長時間超遠距離奔襲作戰。

爛木要塞距離邊境有近一百五十公裡,算上中間需要繞路,奔襲軍隊要在六個小時內到達爛木要塞,中間不能被任何阻礙耽誤,就不能給阻礙出現的時間。

於是守在林間營地等待入侵者進攻的守軍們驚訝的發現,入侵者們竟然完全無視身邊的樹林。這些骷髏騎乘著骷髏馬在樹林之間的空地上快速的通過,麵對林間零星的襲擊不做任何反擊,隻有不停的前進。

空中,大片吸血鬼變成的蝙蝠飛躍林地的上空,更高的空域上竟然飛著一頭樣貌特異的亡靈龍。

林間營地內的亡靈守軍麵對這樣一支不衝擊樹林的軍隊,一時不知道如何應對,稍微猶豫片刻,這支軍隊就從林地外麵衝了過去,奔向下一片林地。

為奔襲軍團提供空中掩護的吸血鬼們,撲殺著林間營地內向爛木要塞放出的幽靈信使。

而木乃伊領主漢薩爾正在他的堡壘裡,想著搶到這批石料後,如何把自己的要塞好好的加固一遍。

(本章完)

上一頁 書頁/目錄 下一章