飛宇科技目前與鵝廠的競爭還集中在即時通訊領域對用戶市場的爭奪,特彆是鵝廠目前所擁有的巨大領先優勢,飛宇科技必須通過其他的手段實現彎道超車,而在線音樂平台和遊戲業務就是江飛宇對此的嘗試。
鵝廠後世超過1萬多億的市值,有一半的營收是靠遊戲產業撐起來的,可見這個產業的吸金能力有多強,這可是往後幾十年都不會衰落的黃金產業。
目前國內有名一點的遊戲開發工作室,一個是金山軟件下屬的西山居,另外一個是北方的祖龍工作室。
西山居目前好像是雷掌門在管理,想從他手裡挖肉好像不太現實,祖龍工作室身後也有洪恩集團這個金主,整體收編不太可能,通過獵頭高薪挖些人才過來還是比較容易實現的。
飛宇科技目前也不需要馬上開發2D、3D網遊,前期主要通過開發一些帶社交屬性、休閒性質的小遊戲來增加飛信平台的用戶粘性,也不會馬上與這兩家產生競爭性的衝突。
網絡遊戲真正做大、做強也要2-3年後,以目前國內網吧電腦的主流配置根本跑不起3D遊戲,這一點不用著急,飛宇科技當前做好遊戲研發人員的儲備,通過研發一些小遊戲積累研發經驗就可以了。
具體開發哪些小遊戲,江飛宇根本不用想,趁鵝廠現在還在搞單一屬性的社交產品,直接照抄鵝廠後世的發展路線就行了。
後世鵝廠被人調侃:一直在模仿,從未被超越。這句話可謂是總結了其發家的精髓。
彆人開發ICQ,它開發Q-Q,彆人開發開心農場,它開發Q-Q農場,彆人開發植物大戰僵屍,它開發植物精靈大戰格格巫,彆人開發跑跑卡丁車,它開發Q-Q飛車,彆人開發三國殺,它開發英雄殺,彆人開發德州撲克,它開發歡樂鬥地主……真的是一點也不落於人後,你有的,我也要有。
當然了,說這些話的人大部分都是酸溜溜的,鵝廠靠模仿超越了原創,靠的就是Q-Q這顆“參天大樹”。
互聯網時代,一切以流量為核心,誰掌
握了流量,誰就是下一個風口浪尖起飛的“豬”。
從一開始,江飛宇就看的很清楚,即時通訊領域最終隻會剩下一個“寡頭”,很難出現多強共存的局麵。
從用戶的角度來說,肯定傾向於一套社交賬號就解決我的所有社交、娛樂需求,沒有誰會願意記憶多個賬號,肯定是哪個平台好就用哪個。
電商平台則不同,這是一個無比龐大的消費市場,衣、食、住、行、購物這些是普通人的根本性消費,用戶寧願多注冊幾個平台,貨比三家,慢慢挑選最符合自己預期的商品,就為了省那幾塊錢,這是人的本性。
對於遊戲業務,江飛宇必須在今年內完成人才的儲備和遊戲內容的製作,前世鵝廠是在2003年開始推出自己的第一個版本Q-Q遊戲,江飛宇的印象中,對方是從簡單的棋牌遊戲開始的,一步步建立了的自己的“遊戲帝國”。
對於目前國內最大的休閒遊戲平台——聯眾,江飛宇倒沒有十分重視,目前聯眾的控股方應該是海虹控股,鮑yue橋三位創始人目前已經失去了對聯眾的控股權。
聯眾目前就是頂著國內最大的休閒遊戲平台的稱號在吃老本,忽略了對遊戲的研發投入和創新,上輩子就被鵝廠輕鬆趕下了中國第一休閒遊戲門戶的寶座,對於這個已經老邁的對手,來一個年輕的對手,給它一拳頭就會倒下。