方景山的報告則是對整個互聯網產業的研究,他對整個互聯網行業進行了分類,大概可以分為4個大類板塊:
第一,基礎信息服務類
1、新聞資訊服務,簡單來說就是將新聞資訊、知識信息通過網頁的方式,供網民來瀏覽。官方網媒,如“央”字頭的和其他地方新聞媒體網站。綜合性的新聞資訊平台:例如網易、搜狐、新浪。
2、信息搜索類,主要為網民用戶提供主動的信息搜索,如中文上網服務的3721,中文搜索引擎百渡,外網的google。
3、郵箱,說起來郵箱也是國內互聯網界最早期的應用了,例如網易郵箱、foxmail郵箱。
4、信息聚合,這一塊不同於信息的主動搜索,而是把用戶常用的信息網站聚合彙總,並根據類彆進行分類索引,方便人們的使用,例如飛宇科技的dao126、hao123。
第二,商務應用類
1、企業信息化服務係統,如飛宇科技的網吧管理係統,為公安等政府行業開發的定製係統等,以及我國引進的MRPII、ERP等軟件。
2、電子商務網站,主要的作用就是匹配買家與賣家之間的供需關係,如:當當網、易趣、8848.com、目前阿裡的B2B網站等。
3、網絡招聘服務,將線下招聘搬到了網上,為企業和個人提供相互的選擇,如:Alliance(智聯招聘前身)、前程無憂網。
4、IT服務提供商,為彆的公司提供IT信息、谘詢、策劃等服務的周邊服務提供商,如江飛宇今天剛認識的鄒玉關所屬的靈犀網絡。
5、其他行業,國內唯一一家的慈善平台陽光-籌,飛宇科技的支付bao,剛成立一個多月的qi點網絡小說平台等。
第三、社交娛樂版塊
1、即時通訊,即時通訊應該算是互聯網最早出現的時候就產生的需求,電子郵箱隻能解決非即時消息需求,
而即時通訊軟件的一經出現則迅速占領市場,如:鵝廠的Q-Q,飛宇科技的飛信,這兩家用戶規模都是千萬級彆的。
2、在線音樂網站,一家獨大的飛宇音樂,以及其他如九天音樂等小音樂平台。
3、在線社區,各大BBS論壇等,這些就比較多了。
4、網絡遊戲,2002年的網絡遊戲也不少了,以聯眾、邊鋒、網易、盛大為首的遊戲公司,目前就運營了眾多代理或者自己開發的網絡遊戲,最火的不用說了,盛大運營的傳奇遊戲,已經成為了現象級的遊戲。
第四、以各類政府單位、企事業單位為代表的官網,此類網站多如牛毛,這裡就不詳細列舉了。
根據方景山的報告,互聯網以其包容性、開放性、即時性、便捷性等特性,極大地拉近了人與人之間的距離,並以一種變革性的力量在改變傳統行業的經營模式,不斷催生出新的服務應用平台,未來互聯網跟人的日常生活、工作將更加密不可分。