第九百一十四章 新遊戲上線(1 / 2)

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首先呢,是張曉東這邊先彙報了運維部的工作。

運營部的工作數據都比較繁瑣,每周都會有成文的報告,這裡張曉東也是簡單過了。

在病毒流行期間,用戶的在線時間是變長了,但是相對應活躍用戶量變少。

這個不難理解,因為很大一部分用戶是通過網吧的電腦登錄。

去網吧的人少了,活躍用戶量自然少了。

運維部接下來的工作重點,主要還是關於兩個大數據中心的建設,以及本月要上線的幾個小遊戲。

小遊戲這個後麵由研發部細說,先說兩個大數據中心的選址城市。

這城市選擇呢,也終於確定了。

除了一個必須建在帝都,另外一個最終落戶在南京。

這落戶的城市,也不是隨便選的。

運維部分析了各省的業務響應量後,發現活躍用戶最多的地區,還是南方經濟發達省份。

南京那邊出於長江中下遊地區,部署在那邊可以輻射南方10多個省份的業務響應需求。

暫時,隻能按照一南一北的配置來輻射了。

這既是按照南北的分界線來提供硬件資源響應需求,也是數據異地備災的需要。

至於以後是否還會增加,這個要看業務的需求了。

反正江飛宇後世的印象裡,那些互聯網大廠建的大數據中心可不少。

有些是提供硬件資源支撐,有些是做數據存儲備份,有些是做科研的運算中心......

上輩子江飛宇有幸參觀過華為的鯤鵬實驗室,人家就舍得投錢搞科研。

不過,張曉東也委婉地提出了一個客觀的問題:這麼大的一個數據中心,未來需要的運維人員可不少。

公司很有必要在南京那邊成立一個分支機構來管理,這個事情要提上日程了。

這也算是變相地向江飛宇要編製吧!

反正到明年交付後,運維部的編製肯定要擴大。

張曉東說完後,彙報的重點就是研發部的工作內容了。

研發部這段時間的工作成果,有那麼幾個。

首先是江飛宇去年就提出的瀏覽器開發,研發部搞了一年左右的時間,終於弄出了一個勉強可以推廣的版本。

瀏覽器的內核,就相當於“發動機”。

現在等於在人家造的“發動機”基礎上,加個車軲轆和殼來造自己的“車”。

沒辦法,這東西技術難度有點高。

而且,啥技術儲備也沒有。

即使拿到了開源的內核,開發起來難度也非常大。

以研發部那邊的技術儲備,也實在提出不了什麼好的優化方案了。

江飛宇直接指示,近期先小規模安排一波推廣上線吧。

既然自己沒有優化意見,那就讓市場來檢驗吧!

反正是免費使用的,先讓用戶體驗一下,注意收集用戶反饋改進吧。

接下來,就是江飛宇1月初的時候,讓研發部開發的一些社交屬性的小遊戲。

目前已經完成開發的小遊戲有四款:狼人殺、答題王者、消消樂、大家來找茬。

都已經完成了多輪內側,以及一輪小範圍公測。

現在,不過是確定最終上線時間而已。

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