必然的,PK、打怪、升級會貫穿遊戲始終。
這款遊戲,總體上來說世界架構還是很宏大的。
這就保證了遊戲新鮮度會比較長久,變相地提高遊戲的運營時間。
相比於目前市麵上的一些遊戲,在玩法上也比較多樣化,能滿足不同類型玩家的需求。
另外,江飛宇賦予遊戲的最大一個創新設定:裝備可回收。
怎麼回收?
當然是遊戲運營方回收了。
這年頭,居然有遊戲運營方用人民幣回收玩家的遊戲裝備。
聽起來,是不是很玄幻?
你首先要明白,大型網遊的遊戲運營方,主要是靠賣遊戲點卡營收。
遊戲裡麵的金幣、裝備、道具等虛擬資產,一直是各類工會、打金工作室、散人玩家的“自耕地”。
變相地
說,這些人是依附於遊戲“吸血”。
但是,這些人也是玩遊戲的主力。
如果沒有他們的推動,遊戲也不會這麼火。
所以,雙方是一種相互依存的關係。
江飛宇要做的,並不是要打擊人家的“生長土壤”。
而是要把這一塊的交易,以另外一種比較溫和的方式納入手中。
想想也知道了。
遊戲裝備回收,肯定不是所有裝備都能回收。
至少,也得是精良和極品裝備才能回收。
回收裝備付出的成本,肯定遠遠小於賣點卡的營收。
你想啊!
如果有一款遊戲不僅好玩,還能掙錢,你會不會趨之若鶩呢?
其實,江飛宇這樣做,也有另外一個不得已的苦衷。
由於飛宇科技旗下支付bao超低的結算費率,飛宇科技算是上了國內各大遊戲渠道商的黑名單了。
即使有渠道商願意承銷飛宇科技遊戲的點卡,需要付出的成本肯定也非常高昂。
以江飛宇如今的江湖地位,才懶得低聲下氣去討好他們呢!
既然線下渠道賣不了點卡,老子就全部通過支付bao線上充值。
玩死你們這幫中間商,一毛錢也不給你們掙。
隻要《洪荒》遊戲真的能回收裝備,到時候必定吸引無數的遊戲玩家入坑。
可以預見,此舉必定能夠給支付bao帶來百萬級以上的新增用戶。
遊戲這麼好玩,還能掙錢。
隻是讓你注冊個支付bao賬號充值,想必不難吧!
總的來說,江飛宇對最新一版的遊戲策劃方案還是非常滿意的。
同時,馮月麟的能力也算是得到了江飛宇的認可。
能夠把江飛宇提出的各種雜七雜八點子完美地融入遊戲方案中,這本身就很考驗能力。
關鍵是,人家沒有沒有那種傲氣,覺得江飛宇這個外行亂指揮。
既然遊戲策劃方案定下來了,剩下的就是研發工作了。
按照陳琪宏這邊給出的研發計劃,11月份會有一個可以測試的版本出來。
加上內側、公測,以及各種修改。
上線時間,最快也要12月份了。
最大的可能,還是明年1-2月份上線。
這個還得看情況,研發部一直是公司加班的重災區。
總是不斷地有新的開發任務過來,他們也沒法給出肯定答複呀!
這一點,江飛宇還是能體量的。