8月16日,飛宇科技。
出差前,江飛宇需要對一些重要的工作事項進行集中批示。
比如,這會飛宇科技首席遊戲策劃師——馮月麟正在彙報的幾個遊戲策劃方案。
主要包括一款大型網遊——《封神》,以及3款休閒類型的輕網遊。
雖說飛宇科技旗下的《洪荒》遊戲還沒達到巔峰,但作為接替補位的《封神》遊戲已經在緊鑼密鼓地設計中了。
飛宇科技的遊戲運作理念,一直保持著“運行一款,設計一款,開發一款”來做工作安排的。
隻能多,不能少。
從《封神》這個名字就可以看出,遊戲的大背景取自我國的大型神話傳說——《封神演義》。
這裡麵摻雜著人、神、妖不同種族的利益糾葛。
應劫之下,道教三派係與西方教之間各自的謀劃。
人族王位更替的深層背景後麵,是天庭預斬斷人神的界限......
首先一個,故事背景足夠宏大了。
從遊戲的角度來說,能夠衍生出很多的主線和支線。
矛盾和劇情有了,側麵反應出故事的吸引力。
其次,《封神演義》這個神話傳說在國內廣泛流傳,擁有不俗的群眾基礎。
隻要玩法和設定跟得上,就能成為一個不輸於《洪荒》的遊戲大製作。
至於三款休閒小遊戲,分彆為:《卡丁車》、《勁舞團》、《極品飛車》。
這三款休閒遊戲,都是江飛宇提了概念,再由馮月麟的小團隊完善。
江飛宇作為過來人,很清楚這三款遊戲在某些玩家群體中有多受歡迎。
反正,這三款休閒遊戲都是為了增加飛信主平台粘性而設計的,江飛宇就沒指望通過休閒遊戲掙錢。
江飛宇打斷了馮月麟,吩咐道:“月麟,《封神》的遊戲架構基本上沒什麼問題了,但是在玩法上我要求你做兩個設計方案。”
“兩個設計方案?老板,您具體指什麼呢?”馮月麟一臉的遲疑。
既有對江飛宇所說內容的不解,也有對工作量翻倍的些微抵觸。
江飛宇解釋道:“兩種設計方案,主要體現在營收方式上,準確來說,第一個方案是收費模式;第二個方案是免費模式。也不能說是完全免費,而是玩遊戲免費,我們通過道具進行創收。”
等明年《魔獸世界》登陸國內遊戲市場,整個遊戲市場的競爭也會變得更加激烈。
如果按照江飛宇上輩子的軌跡,在這種日益內卷的大環境下,國內遊戲市場也發生了根本性的變革。
2006年,那位以“腦白金”起家,又擅長跨界的史老板,正式推出自研的《征途》遊戲。
而這款在國內遊戲史上留下濃墨重彩的一筆的遊戲,將正式終結國內的收費網遊模式。
有意思的是,《征途》的開發團隊,還是史老板高價從盛da挖過來的。
上一次,了解到飛宇科技的主要員工都簽署了限製就業協議,陳老板也依葫蘆畫瓢抄了
過去。
隻是不知道這輩子,盛da是否還會發生這種被人挖牆角的事情。
很明顯,江飛宇是打算做兩手準備。
一旦國內遊戲市場內卷得厲害,江飛宇完全可以學史老板的招數:老子把桌子砸了,大家誰也彆想舒服“上桌吃飯”。
當然了,飛宇科技這個砸桌的,肯定事先帶了“小桌椅”。
至於,此舉是否會遭同行敵視?
江飛宇無奈表示,飛宇科技乾這種得罪人的事還少嗎!
馮月麟問道:“老板,如果到時候《封神》遊戲采用免費運行模式,咱們的《洪荒》遊戲怎麼辦?”
作為遊戲策劃,馮月麟的悟性還是不錯的。
自家老板明顯是在做兩手準備,他很明智沒有問“《封神》為什麼要采用免費模式”這種蠢問題。