“我認為,我們現在最大的弊端就是盈利模式太單一了,老是想著從玩家手上掏錢,為什麼不開拓一下思路,深挖一下企業客戶這條線呢?”
目前,飛宇科技遊戲板塊能從企業客戶身上掙到的錢,就是廣告投放了。
因為之前是付費製,為了不過多影響玩家玩遊戲的興致,就不好在裡麵投放太多的廣告。
後麵由於缺乏統籌的人,江飛宇又一直忙於其他事情。
這種狀況,一時半會還沒改變過來。
當然了,江飛宇知道劉少欽的能力肯定不止於此。
江飛宇放下手上的筆,一臉閒暇地問道:“說說看你的思路。”
接下來,劉少欽開始詳細地介紹他這段時間的構思。
擴大遊戲裡麵的廣告投放量,這個是肯定的。
按照劉少欽的想法,以後飛宇科技旗下的各款遊戲都會變著法植入商家的廣告,就不限於靜態頁麵了。
比如,網遊加載等待時候,植入10秒鐘的視頻廣告。
玩家鬥地主,兩局之間的等待時間,必須要看一段廣告。
遊戲裡麵的背景板或者建築,植入商家的logo或者廣告語。
這個是有先例參照的。
眾所周知,米國可口可樂的消費群體主要是年輕人。
於是,他們在某款很火的單機街頭籃球遊戲中的醒目背景版植入了可口可樂的logo與廣告語。
這種模式,飛宇科技旗下的小遊戲也可以模仿。
比如,開心農場裡麵的農產品回收
站,直接打上現實中某個真實的農產品公司名稱。
拖拉機,時風牌的。
化肥,史丹利的。
豬飼料,雙胞胎的。
......
彆說是遊戲裡麵的建築和物品冠名了,按照劉少欽的想法,連一些小遊戲的命名權都可以拿來賣。
這個說法有點極端了,但是遊戲賽事的冠名權還是可以賣的:
《沙縣小吃杯封神遊戲挑戰賽》、《大盤雞杯洪荒遊戲周年賽》《可口可樂杯1V1陸軍棋賽》......
之前,飛宇科技的開心農場不是搞過種橙子樹爆真的橙汁活動嘛!
這個創意,原本是為了銷售橙汁的。
現在,可以轉換一下思路繼續發揚光大。
例如:遊戲裡的野雞小怪,原本掛了之後掉落紅瓶,現在直接變成掉落肯德基的炸雞。
玩家吃了回血,思路是不是很新穎。
大BOSS的寶箱裡掉落周大福的珠寶打折券,也不是不能接受。
......
按照劉少欽想法,他打算在飛淩科技下麵成立一個廣告策劃部。
這個部門的人,就是在遊戲策劃和開發的過程中專門設計廣告創意的。
同時,劉少欽還創新性地提出了返利模式。
一般來說,玩家完一款遊戲到一定程度就會膩了。
比如,滿級100級,可能玩到60、70級左右就膩了。
這是因為他們的新鮮感過了,或者有彆的新遊戲誘惑。
那我官方是不是可以承諾:隻要玩家玩到100級通關,他
之前充值的錢我給他返回一半或者三分之一。
通過返利的模式,誘惑玩家繼續玩下去。
除了以上這些創意,劉少欽還提出了開發遊戲周邊產品。
比如:遊戲同款紙牌、卡片,遊戲角色玩偶、玩具、手辦、雕塑等。
你說擔心這些東西生產出來不好賣?
不不不,隻要你遊戲足夠火,就會有大量的玩家來消費情懷。
而且,這東西還可以給充值達到一定程度的玩家送禮。
比如:過年、過節、過生日,給高端玩家送一套同款遊戲角色玩偶。