第150章 圍殲之戰(1 / 2)

天獄城四麵城牆,隻有東麵城牆被鋪了大坡,遠征軍也是從東麵發起主攻。

頓斯特·巴爾考慮再三,最終還是決定從東麵突圍。

這一選擇看似很不理智,可他彆無選擇。

因為東麵城牆已經失守,不論他們從哪個方向突圍,東麵的遠征軍都會緊緊咬在後麵對他們發動攻擊。

在這種情況下,隻要前方遇到敵人就會麵臨腹背受敵的絕境。

反觀從東麵突圍,一方麵其他各路都有城牆阻擋,遠征軍一時半會根本追不上來;另一方麵,東麵城牆已經被鋪了一個大坡,既可以從城門衝出去,也可以從城牆衝出去,如此一來魔族部隊可以快速展開陣型,儘可能多的殺傷遠征軍。

遠征軍總數雖然有數百萬,可是基本都分布在天獄城四周,因此一麵城牆最多也就二百萬部隊。

三十萬對二百萬,比例還不到一比十,努把力未必不能將敵人擊潰,頓斯特·巴爾對惡魔的戰力很有信心。

突圍戰很快開始,無數惡魔從東麵城牆湧出,與遠征軍先鋒部隊撞到一起,雙方展開慘烈的廝殺。

隻一瞬間,兩邊就各有數千強者隕落。

隻不過,魔族隕落的是玩家,而雲國這邊死的都隻是兵種單位。

魔族並非沒有兵種單位,隻不過高端兵種建築圖紙可遇而不可求。

雲國這邊若非有秦雲的合成術,隻靠從各方麵收集圖紙,現在也不可能擁有規模如此龐大的兵種單位。

因此,魔族這邊雖然也有不少兵種建築,可一來兵種單位不會都集中在天獄城,二來那些兵種單位實力算不上太強,根本跟不上魔族精銳部隊的步伐。

在這種情況下,讓兵種單位打頭陣,等於堵住了魔族玩家的生路。

所以頓斯特·巴爾直接就做出了放棄兵種單位,隻率領玩家部隊突圍的決定。

雲國這邊則恰恰相反,希爾瓦娜斯將所有兵種單位都放在了前方,而玩家部隊則放到後方,作為預備隊隨時準備投入戰鬥。

原因也很簡單,玩家戰力參差不齊,手段五花八門,讓他們排隊衝鋒其實非常浪費。

可要是仗打到一半,局勢徹底亂起來,再讓玩家們投入戰場渾水摸魚,或許能收到奇效。

畢竟,玩家都喜歡補刀搶人頭。

這麼做看起來有偷奸耍滑的嫌疑,可是對於戰局也有著極為正麵的影響。

試想一下,兩個強者正在戰鬥,雙方都重傷瀕死搖搖欲墜,繼續打下去很可能會同歸於儘。

這個時候要是有人幫了其中一個,另一個是不是就能活下來?

這種情況如果隻是個例,對於整個戰場的平衡當然影響不大。

可一旦戰場上到處都在發生這種事,那麼必然會嚴重影響雙方傷亡比例。

希爾瓦娜斯作為一名優秀的戰略指揮官,自然知道奇正相輔的道理。

兵種單位屬於正兵,玩家屬於奇兵,兩者配合自然無往不利。

話歸正題。

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