掛斷快子通訊,盧利安此時有些想知道這個叫做嚴夏的到底是誰。
文明聯邦中除了人類基本沒有這種取名方式,對方身為最高軍事指揮,怎麼會沒有任何信息?
他倒是知道一個叫做嚴夏的,不過那已經是上萬年前的人物了,在文明聯邦內,就算你的地位再高,也沒有辦法獲得永生,除非你離開文明聯邦。
“如果是遊戲的話,那麼這個人物應該就是給予我幫助的npc了。”
不過盧利安清楚這不是什麼遊戲,他不能用遊戲的法則來套用現實。
“按照那個人的信息來看,整個戰局其實我們是處於優勢的,敵人的戰艦數量有限,它們被拖入我們的戰場能源也比不過我們。”
“最為重要的還是支援。”
他攤開星圖看了起來。
天聯號並不是唯一一處戰場,在其他地方還有多處。
戰鬥的地點都十分刁鑽,是絲文明必定要占領控製的恒星係,如果不控製,那麼也就意味著它們無法毫無顧忌的直接進入到聯邦星域內。
“最精彩的其實還是這些恒星係之間的合縱連橫,那個叫嚴夏的指揮連這一點都料到了嗎?”
如果絲文明慢慢一個個恒星係的進攻,其實要拿下這些恒星係所花費的代價是最小的。
但是嚴夏也注意到了這一點,所以他必須讓絲文明同時進攻幾個恒星係,分散絲文明的戰力。
這幾個恒星係其實是一個扇形的包圍圈,橫跨36光年,將絲文明的艦隊包圍其中。
可以說這是一次防守,也是一次進攻。
如果說絲文明調集大量戰力針對1個恒星係的話,那麼在其餘恒星係的聯邦巨艦就會出動掏絲文明的後方。
絲文明遠征作戰,也是需要源源不斷的兵力的。
為了這些兵力,它們在三個恒星係內駐紮發展,若是被聯邦攻擊,那麼就相當於斷了絲文明的生力軍,之後絲文明的這支先頭部隊就將成為無根之木,等待著慢慢腐爛。
但絲文明隻派出一小支部隊又不行,根本拿不下聯邦的艦隊,這樣戰局其實隻會陷入僵局。
“看似這僵局對於絲文明有利,其實不然。”
“這裡是聯邦的主場,僵局過長就會讓聯邦抓住機會派遣更多的艦隊來包圍這支小部隊。”
“一切都在算計之中。”
“這次絲文明不得不傾巢而出,多線作戰,被迫的拖入全麵戰爭。”
“它們唯二的路中除了迎擊也隻有撤退了。”
“但這也是不太可能的,絲文明的先頭部隊退得太遠之後如何收集聯邦的信息?它們作為先頭部隊的作用就失去了。”
“這個指揮有些可怕。”
盧利安越是分析越是發現此時戰場聯邦其實占儘優勢。
這其實並不是什麼好驚訝的事情,畢竟這是聯邦的主場,聯邦和絲文明的差距也並沒有大到一方碾壓另外一方,而現在他們麵對的隻是絲文明一個先頭部隊,若這都不能戰勝,那麼聯邦乾脆毀滅算了。
其實絲文明發動這場戰役的根本目的還是因為聯邦本身挑釁絲文明,同時絲文明也知道攻擊來自兩個和它們相差仿佛的2級文明。
這個時候它們就處於弱勢,這逼迫得它們不得不進行反擊,因為它們也不知道聯邦和另外一個文明為什麼要攻擊它們,兩個文明甚至還派遣了先頭部隊來攻打它們,此時的絲文明是被迫的選擇了對兩個文明中較弱的聯邦發動了反擊戰,而不是絲文明吃飽了撐的非要來攻擊和它們其實差距不大的聯邦。
但如此全麵的局勢掌控,和對敵人心理的判斷是常人難以企及的。