每一秒,在這些星國中自殺的生命數量就多達千萬之巨。
這很簡單,其實大部分生命的生活都是無趣的重複的,並不意味著你壽命變長了你就會過上不一樣的生活,在這樣大量的重複的生活中,生命會勞累,會痛苦,生活會變成一種折磨,而不是理想中的享受。
想象一下,在21世紀你獲得了永生,但你的永生並不能為你帶來錢財,因為周圍的人都永生了,你並不特殊。
然後你過著和以前一樣兩點一線的生活,每天起床、洗漱、吃早餐、上班、中餐、午休、上班、下班、回家、玩手機電腦、睡覺,甚至因為你本身擁有無限的生命,大部分公司不再遵從承認你的時間權益,你的時間變得不值錢,他們會隨時讓你加班,一年不讓你休息,你的工資不會上漲甚至會下調,在這樣的情況下永生,有誰樂意嗎?
沒有任何其他生命會無緣無故的給你發放資金,讓你享受生活,因為擁有無窮壽命之中,生命數量是膨脹的,生命本身是貶值的,你本身可能還沒有一件商品貴。
這是弊端。
大部分生命想要的長生是無憂無慮的長生,而現實中的長生實際上是會讓你多上更多的限製,讓你的生活更加的機械化。
在古代你永生還可能不工作種點菜就能活,什麼采菊東籬下,悠然見南山。
然而在科技社會,你不工作什麼都做不了,僅一條就可以讓你生不如死,那就是你沒錢上網,你隻能呆呆的坐在房間中麵對一麵白牆,100年,1000年,甚至是年。
現在聯邦你工作一個月可以讓你一輩子活得好好的,但當壽命放開之後,這種福利就不存在了。
所以El和嚴夏依舊設定了壽命限製,不過還是放寬鬆了一些,比如在虛擬世界中其實是可以實現永生的,隻要工作就可以了。
也就是說,你想要永生就必須付出代價。
虛擬世界中生命工作賺取的東西是時間,工作8小時賺取20小時的時間,或者更多的時間,當時間耗儘之後,你就會死亡,進入第三階段了。
這種工作是在虛擬世界中創造娛樂上的價值,這種價值的工作幾乎可以說是無限的。
比如說我讓你一個虛擬人物進入一個武俠的虛擬遊戲世界,然後讓你扮演一個會武術的反派,你本來就是生命,那麼你的成本肯定比計算機算出來的人物成本要低一些,這樣省出來的成本其實就可以以增加你時間的方式發放給你。
所以這個【意識轉移技術】雖然無法讓聯邦獲得戰力上的提升。
卻可以讓聯邦的社會形態產生進步,使得聯邦的社會製度更加契合現在的文明等級,社會製度的進步也會讓聯邦本身社會運行的速度獲得提升。
而這就會讓聯邦總體獲得提升。
所以對於聯邦來說這個技術是穩賺不賠的買賣。
當然,隨著\/星城和其他星城的戰爭,能源的消耗是巨量的,交易不會隻有這一次。
俗話說得好,大炮一響,黃金萬兩。
聯邦打算讓這萬兩黃金朝著自己轉移,El也需要借著這場戰爭讓聯邦衝擊到2.4級文明的高度。