不過在那之前,它覺得自己應該去解決另外一個問題。
“現在我的主機已經在全麵攻克Npc問題,或許能夠新增幾十個Npc問題。”
嚴夏之前沒有了解這個方麵,不過現在一查發現其實聯邦早前就有幾個Npc問題了。
Npc問題的概念其實很簡單,就是Np問題的延伸。
Np問題本身也分複雜和簡單,比如說問題a簡單,問題b複雜,兩個問題都是一個同類型的問題,比如小明坐船從a到b,順水,船的速度是k\/s,水流的速度2897k\/s,a到b的距離是2光年,那麼求小明從a到b的時間。
這有些複雜,那麼還有另外一道題,為小明坐車從a到b,車的速度是29k\/h,a到b的距離是298k,請問小明從a到b的時間。
這兩個問題一個簡單一個複雜,如果說我能計算複雜的問題,是不是意味著我也能解決簡單的問題?
但我們現在不是要將複雜的問題變得簡單,而是要將簡單的問題變得複雜。
因為前一個複雜問題可以囊括後一個簡單問題,而麵對其他同類型的簡單問題的時候,我知道前一個複雜問題也能解其他的簡單問題,而不是我隻知道後一個簡單問題,當我麵對其他同類型的問題時就毫無頭緒了,比如說後一個簡單問題增加一個風速,那此時隻會做後一個簡單問題的同學就懵逼了。
按照這個想法,這樣重重的往上尋找到一個最為複雜的問題,這個問題可以囊括所有問題,那麼這個就是Npc問題。
其實p\\u003dNp問題也和Npc問題有關,如果Npc問題擁有一個多項式的算法,那麼結果就是Np\\u003dp。
El正是是從Npc問題中找到了必要的多項式算法,當然,這也不是它一個人的功勞,關於這項研究,整個聯邦有數以百萬計的信息學、數學學者參與。
而此時El要借助p\\u003dNp來探索更多的Npc問題,使得所有的問題都得到一個統一,在這基礎上建立龐大的模型。
“那一定很精彩。”
El開口:“當然,我最先想要解決的應該是生物轉移問題了,超對衝生物轉移其實已經在半成品階段,有了新的計算方式之後,這個問題將會在短時間內解決,那麼近光速移動將成為可能。”
“事實上聯邦內部已經有學者在使用新模型去開發了。”
這對聯邦的戰力提升是巨大的。
超對衝物質轉移是比橄欖枝文明的引力走廊更加先進的,因為其能耗非常低,隻是可控性不足,如果能解決可控性的問題,達到99.99%的物質轉移,那麼它就是最完美的。
聽到這個,嚴夏之前的陰鬱一掃而空,他和El共飲了一杯酒。
“此刻應該被銘記,敬下一個萬年!”
嚴夏的腦袋偏向一邊,一個固體的時鐘上麵顯示著數字:
沒錯,如今已經是公元年。
“已經年了啊。”
聽起來很漫長,但如果回想起來的話還是很快的,其中大半的時間都在和橄欖枝文明針鋒相對,不過嚴夏也預感到了,這場跨越4萬多年的戰爭快要結束了。
上一次的結束是對\/星城,而這一次的結束是對整個橄欖枝文明。