“現目前我們還缺少什麼?”
坐在自己在自由星城的房間內,嚴夏俯瞰著星城的城市夜色。
無數的懸浮車在樓宇間穿行,這是一座實實在在的3d城市。
在遠處有一個懸浮的公園,嚴夏會時常去那個地方散散步放鬆一下心情。
公園的麵積不大,隻有20平方公裡,不過它正反麵都可以站人,這足以讓它感覺起來很大。
“現目前嗎?”
“大概就是戰艦了吧。”
“新的行星級戰艦已經製造出來了,第三艘行星級戰艦也已經在交付過程。”
現在已經過了這麼久,聯邦即將擁有第三艘行星級戰艦。
這些戰艦本身就是一座星城,一個堡壘。
現如今行星級戰艦的概念已經被改變了,或者說被延伸了。
行星級戰艦需要擔負起更多的任務,比如說戰艦內部必須存在多條戰艦的產線,而不是僅僅隻當做戰艦的停靠。
行星級戰艦的標準也必須要在30年內徹底占領和應用一個恒星係的所有能源,也就是說在一個恒星係內搭建出一套完整的生產係統。
這些都隻是基本中的基本。
行星級戰艦必須要具備搭建超距武器的能力,這才是它的核心。
可以說在嚴夏和El的設計中,它必須要是一個全能的東西,而不僅僅隻是一艘戰艦,然後上戰場發射幾個超距武器那麼簡單。
它必須具有將聯邦的武力延伸出去的能力。
所以有時候嚴夏也將其稱之為——戰爭工廠
這個名字十分符合。
而真正的作戰單位依舊是矮行星級戰艦,相較於行星級戰艦,矮行星級戰艦的數量就要多很多了。
現在它的數量已經突破了100艘。
聽到這個數字的時候嚴夏的心都落地了不少,想當初舊聯邦打仗的時候矮行星級戰艦才多少艘?
20?
30?
總之是不多的,依舊艱難的抵禦住了絲文明的進攻。
雖然在聯邦手上依舊沒有太多的還手之力,但現在的矮行星級戰艦本身也被加強了,攻擊和防禦方麵都有20%~25%的提升。
動能係統方麵的提升尤為明顯,這讓這些矮行星級戰艦擁有了更大的主機,這些主機也可以處理更加複雜的情況。
在舊聯邦時期聯邦的矮行星級戰艦其實在主機方麵是有短板的,沒有全麵升級成新的架構,而現在這些主機都升級了,算力提升非常巨大。
雖然在戰爭中似乎沒怎麼看見主機的身影,但實際上主機對於戰爭的影響是方方麵麵的。
艦長和士兵們都可以借著主機的強大算力在發現敵人動靜之後計算出無數種敵人發動進攻的可能性。
左側進攻還是右側,亦或者其他方麵。
是緩慢進攻還是突然進攻,緩慢進攻有什麼意圖,突然進攻是不是本身後方支援比較羸弱?
這些數據的分析可以影響一場戰爭的走向。
同時,戰艦在敵人的光武器來臨的時候做出反應是來不及的,而主機卻可以抓住那十分短暫的時間將飛船受到的傷害降低到最低的程度。