骨環崩碎,熒光骨液濺落當場,水珠表麵流轉著詭異炫彩的泛光。
夏商不想輕易觸碰這些惡心的東西,周身原本濃鬱的排斥力場也跟隨骨環結構的破壞而消失,他的身影隨即向後收縮,化作一道粒子光束遁回戰甲。
原本僵硬的伏特身上立刻亮起電弧,抬手向前一張,立起一道電弧牆壁,蔚藍色閃電構成向外凸起的曲麵矩形框架,微觀狀態下的電子在框架之中起伏共振,凝聚一道不過指甲厚的屏障。
下一刻,熒光骨液澆淋在電力屏障上,觸發起屏障表麵的電弧瘋狂跳動,將它們儘數彈動在推翻出去。
可夏商也注意到這道屏障的電力消耗超出尋常的快——那骨液之中蘊含著恐怖的輻射能量,即便是虛空能量構築的電力屏障也頂不住海量輻射能的消耗。
戰甲對輻射的抗性不可謂擅長,但比起物理傷害還是弱勢,若是輕易沾染,他作為駕駛員不會有事,可這副戰甲就不一定了。
為了珍惜寶貴的奧羅電池,夏商做出來第一反應——曲翼倒轉,身影暴退脫出骨液的澆灌範圍。
見到這一幕,臨近水力使的四名玩家眼睛都看直了!
多少天裡,夜遊在平原上的玩家,若是運氣不好撞見一道巨大光柱出現在臉前,幾乎隻有被秒的份,甚至駕駛懸浮板都逃不出它的轟炸,打野小隊瞬間就會團滅。
為此無數人都對兆力使恨之入骨,想要除之後快,不僅是為了晚上能夠遨遊夜靈平原,更是想看看能不能嘗試實現星海狂潮遊戲測試這麼久以來的夜靈boss首殺。
有的玩家湊齊了增幅器組件將它造出,打野刷怪升級到了六級,激活了專精中的虛空射線,便想找兆力使拚一拚手腕。
他們做足了功課,翻閱當初秦川初見兆力使的帖子,找到關於夜靈弱點的信息,隨後組建一支攻堅隊,開始了對兆力使的攻略。
然而原本無往不利,開金破石,一切防禦都入紙糊般的虛空攻擊手段,在擊打在兆力使的關節上,卻隻能打碎上麵薄薄一層骨甲。
而兆力使僅僅是一次踐踏,一次揮手,又或者是一次普通的能量彈齊射,就將他們滅隊。
一連幾天下來,攻堅隊從見麵隻有一人有機會擊中一發虛空攻擊,到最後每人都能在初見時精準命中兆力使的同一關節,打破一層厚厚的骨甲,然而並無卵用。
當他們死亡次數耗儘,第二天打破一大群的小夜靈後召喚兆力使出來時,兆力使顯而易見的刷新了狀態,關節上的骨甲已然痊愈!
攻堅隊又嘗試了一段時間,可兆力使的數值太過恐怖,最後當玩家們在論壇看他們又又又又又一次失敗後,在每日更新的【兆力使-攻堅】貼下發布了攻堅失敗的簡要說明,字裡行間都透露出兆力使數值、機製的全盤碾壓,以及對自己強度不夠的無奈。
可萬萬沒想到,每天坐在據點裡無所事事……也不能說無所事事,阿商哥日理萬機,每天都在整理情報數據,管理據點運作,加上以前大家共同經曆過的大小戰役中,阿商哥隻真正意義上參加了一場戰鬥,那就是奪取電池運輸船的戰鬥,秒了一個判官boss,戰績不算耀眼,橫向對比遠遠比不過另一邊鏖戰群雄完成單兵碾壓的丘。
於是在許多玩家的認知中,夏商已經坐實的多功能的【關鍵】Npc位置,能夠在玩家出發某些劇情時提供關鍵推動,而更多更主要的作用便是【功能】,比如研發。