而後來ued政府入侵泰倫的時候那就更誇張了,用了喪心病狂的五天時間就到了……
當然了,這是在星係外用曲速航行才會有這樣的速度,在星係內是不可能的,事實上正常的星係內航行速度,一般差不多一au/地球周期(地球日)。
不過這個速度很多情況下還是偏慢了,所以在趕時間,或者逃命的情況下,戰艦或者飛船會采用空間折躍的方式行進。
這是一種和曲速引擎完全不同的行進方式,雖然速度不如曲率引擎,平均隻有1au/秒,而且可行進距離也較短,但是啟動速度更快,非常適合星係內使用。
克裡斯到達鬩神星,用的就是折躍飛行,所以用了僅僅三分鐘而已。
當然了,這麼乾不是沒有代價的,相比於星係外的曲速航行,星係內的遷躍航行,對引擎的要求較高,基本中型以上的飛船引擎,才能夠承受,像幽靈戰機,維京戰機這樣的小型飛船是肯定不行的。
所以克裡斯這次駕駛的,是一艘百米左右的瓦格裡護衛艦。
而當克裡斯的飛船,出現在鬩神星外層的時候,遠處鬩神星外層軌道上的一處星港中,很快就有兩架維京戰機和兩架幽靈戰機飛了出來,前來為克裡斯護航。
沒錯,克裡斯其實早已不是第一次來到鬩神星了。
早在兩年多以前,克裡斯去月球找方舟號的時候,就順道來了一趟鬩神星,並且在這裡部署了大量由科塔娜控製的純機械scv。
而目的,就是為了在這裡搭建前哨站,監控太陽係外可能到來地球的訪客。
科塔娜是和副官同型號的人工智能,取這個名字,不過是他的惡趣味而已。
而在科塔娜的控製之下,雖然鬩神星基地比起克裡斯在地球的基地起步要晚,但是開發的速度,卻要快的多。
畢竟地球雖然是宇宙中作為特殊的生命星球之一,但是論資源,在宇宙中卻是完全不值一提。
而且克裡斯還要顧忌地球上普通人類和其它勢力,所以都是偷偷摸摸的發展。
但是鬩神星就不一樣了,事實上不僅僅是鬩神星,在整個柯伊伯帶中,類似冥王星和鬩神星這樣的“矮行星”數量非常的多,足足有數百顆,而更小一些的小行星,數量更是龐大。
而這些小行星,至少有三分之一,都是資源十分豐富的。
再加上距離夠遠,克裡斯在這裡完全不用顧忌。
而且在克裡斯看來,柯伊伯帶中的這些行星,代表的可不僅僅是資源,更是一條太陽係抵抗外地天然的馬奇諾防線……呸呸呸,這名字不吉利,應該說是長城……額……結果好像也差不多(︶︿︶)=凸。
好吧,最好的防禦,永遠都是進攻,不過必要的防禦還是很重要的。所以克裡斯的目標,是將這裡,打造成未來太陽係的第一道防線。
當然了,要達成這個目標,絕對不是一件容易的事情,畢竟克裡斯對這裡的開發,也可以說是從零開始的
就像現在的鬩神星一樣,克裡斯雖然已經暗中讓科塔娜在這裡開發了差不多兩年的時間,但是到現在為止,資源的采集範圍,也不過剛剛擴展到了鬩神星周邊的幾顆小行星上而已。
在鬩神星上降落之後,克裡斯稍稍詢問了一下科塔娜鬩神星的建設進度,便在星球上隨便找了個空地,準備開始抽卡。
嗯,凱瑞甘姐姐在上,保佑我抽到你喲。
這麼想著,克裡斯期待的看向了係統中的那張卡片。
不過下一刻,一片巨大的陰影,籠罩在了克裡斯的上空……握了個大草。