因為想要平靜的生活,作為普通人安靜得直至死亡,所以,我現在正如普通人一樣活著。
能夠看見那些詛咒的人在人口基數下顯然還是稀有種。如果這樣的人是普通人中的潮流,那些詛咒並不會在一塊地區遊蕩著遲遲不被發現,社會新聞上也毫無動靜。
但隻有我一個人具有這樣的能力,顯然並不可能。龐大的負麵情緒中會產生詛咒,詛咒對人類有害,還不被常人所見。
東京這邊的不明失蹤案件沒有多到讓人恐怖的程度,隻是新聞上出現了然後感歎一句“運氣真不好”之類的平常。
能在政府管控中的死亡數。
顯然,既然有詛咒和能看到詛咒的人,那麼也一定會有能夠殺死詛咒的人。
數量……依舊是稀少種呢。
想要意識到這種東西的存在,首先應該是看到。一開始正常流程就是看到或意識到詛咒的存在,然後研究出對應詛咒的辦法,最後是由個人到團體。
按照遺傳學,這樣的稀少種為了保證自己能夠看見詛咒並可以殺害詛咒的力量延續下去,一般都會選擇稀少種之間的通婚,保證能力的純度。
時間夠長的話,會形成家族。
也會在小的人口基數上發生進化。
那麼,家族不會隻有一個。
時間越久,組成家族的人的特點就會在血脈中流傳延續成為家族的特點。
不同的組合在不同的時間內會成為不同的家族。
強的留存,弱的被吞並或者消失。
又因為人數稀少,根據現有的財閥模板,幾個強大的術式能以家族的形式保存下來,數量不會太多,說不定是一枝獨秀或者三足鼎立,一超多強也有可能。
那麼,擁有特殊的力量,可以殺死危害人類的詛咒的那一群人,也會輕而易舉的殺死人。
所以會怎麼思考對普通人的態度?
我玩的遊戲裡,大多數反派都是獲得力量後就開始膨脹,除了認定的對手對普通人不屑一顧。否則也不會有遊戲主角攻略魔王部下並達成全員二五仔結局的可能性了。
對人類重視的魔王,一瞬間扼殺掉人類主角,才是正確開局,不過那樣也就讓主角沒有誕生的意義了。
輕視。
傲慢。
這兩種特質會隨著時間融入家族的血脈,讓激進者變成守舊者,守舊者變成新生代的掘墓人。
擁有力量,組建新的秩序,被推翻。
長久以來的曆史,都在重複這三件事。沒有永遠適應時代的規則,隻有為了目的而去迎合時代的規則。
不做改變的話,屠龍者終成惡龍。
以上隻能算我觀察詛咒和新聞的推測吧,還缺少一個關鍵性證據——擁有對詛咒的視覺並能殺死詛咒的存在。
所以。
“為了我平靜的生活,校園暴力的垃圾就在垃圾桶待著吧。”
“廢物利用。”
我平靜的攤開書桌上的作業本,跟放完狠話灰溜溜逃走的反派一樣。
因為校園暴力的受害者而產生的負麵情緒在我寫作業時,去了應該去的地方。
神木律隻有普通人的才能。
但憎恨憤怒不需要才能。
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神木律:隻是普通人的推測。
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