第399章 米遊梗百科盤點39(2 / 2)

自原神爆火出圈以後,無數家公司研究和學習起了原神的商業邏輯,使得近幾年來的二遊玩起來都是一股原味,而所謂的米氏三件套其實就是指米池,聖遺物和命座。

在詳細了解這三個付費項目之前,我們要先知道幾個公理,玩家們的需求是千奇百怪的,但轉化到場上無非就兩點,流水和日活。我們先來講講其中飽受詬病的聖遺物養成,聖遺物的出現其實很簡單就是為了延長養成時間,假設米哈遊推出一個新角色和一個新聖遺物的時候,你隻需要幾天就能刷出相對應的主詞條,讓角色有極大幅度的提升。

但當你想進一步拉高角色強度的時候,極大隨機性的複詞調會讓你角色的提升幅度越來越小,而每次提升的時間也越來越長,最終可以用年來計數。但如果不追求完美畢業的話,一般來說一個月就能刷出一套相對不錯的聖遺物了,並且隻要時間拉長,玩家就能有不少不錯的聖遺物了,讓新角色沒有童年直接就能小畢業。

而米哈遊所做的則是每隔四個月出兩套新的聖遺物,可能是專屬,也可能是更強的通用,通過這種方式來稀釋老玩家手裡的聖遺物質量,不斷逼迫玩家去刷新的聖遺物。

星穹鐵道銀狼:“說白了,這樣就可以讓玩家繼續在遊戲裡停留,畢竟玩家好不容易抽到了新角色,當然希望可以讓角色們有一個很好的裝備。”

崩壞三布朗尼:“的確如此。”

盤點繼續,

這裡我們可以參考一下國內這套係統的鼻祖陰陽師,陰陽師至今八年,作為後期核心玩法之一的禦魂,也是接近兩年一次更新進行調整,並且基本都是通用效果。而開服禦魂,破勢和針女也是在兩三年前才逐漸被狂骨和海月淘汰,可以說是相當保值了。

反觀原神中的聖遺物,讀者大大們已經多久可以去搞2.0版本之前的聖遺物了,但你要說聖遺物真的是完全垃圾係統倒也不至於,如果廠商不搞聖遺物的話,那崩壞三花錢的聖痕和dNF強化爆裝備總得抬上來一個,所以可能算是廠商和玩家之間擇中的係統了。

然後我們再來說說命座係統和專武,這倆本質上就是對角色的機製拆分,把一個角色的強度分配到了不同的機製點上,從而產生更多的流水。但原神早期並沒有專務的設定,命座係統更沒有現在這樣人人喊打,早期的命座一般都是解鎖角色新玩法,或者優化角色本身的痛點。

比如六命的主c萬葉,一命的無限戳胡桃,在不剝奪核心玩法的情況下通過為愛買單的方式讓玩家抽取,從而也出現了一命溫迪,四命阿貝多,四命魈這些幽默命座。

星穹鐵道開拓者星:“的確,我其實一直都想問一下的,阿貝多和魈的四命是不是都互相拿錯了,這四命的效果還不如沒有呢。”

原神阿貝多:“遊戲方麵我不怎麼關注,關於什麼情況我也不知道。”

原神魈:“作為護法夜叉,我的職責是守護璃月,遊戲也不經常玩,我現在手機中的自己都還隻是二命。”

盤點繼續,

而隨著時間推進,製作組發現玩家們更樂意為強度買單,這也就導致了命做最開始的作用變味了。一些角色剛抽出來是斷腿的,要補個命座把腿給接上,尤其是空降角色夜蘭的出現,各種不如夜蘭一命的說法誕生。這也就導致了命座係統逐漸成為了綁定強度的係統,從而讓玩家們對命座係統越來越不滿,命座這一點不好評價,畢竟願意強度付費的是玩家群體,抵製命座強度的是玩家群體。

至於機製拆分這件事,我隻能說都玩手遊了哪有手遊不搞機製拆分的,最後我們再來講講米池,特點就是通常概率低大小保底以及各種限定角色。米池的出現其實更像一個明碼標價一般,畢竟讓你拿90個粉球直接買角色和90個粉球保底抽角色,大多數人肯定是願意搏一搏的。

而大量限定角色和大小保底配上0.6的概率,這才是真陰間,一般二油的常駐角色的卡池錯過了玩家們並不心疼,畢竟手裡攢的資源在哪一次限定池就給歪出來了。而到了原神這裡,以前的玩家傻眼了,我滴媽呀全是限定,常駐就那七個,根本沒時間攢資源隻能抽自己想要的。

結果好不容易80抽見金光,卻歪出來一個七七,讓人心態爆炸。一想到角色複刻起碼等半年,而下一個出金絕對不會歪,很多人頭腦一熱便會氪金,廠商想要的流水便來了。畢竟大小保底對不少人的抽卡規劃是有影響的,有人不願意把大保底抽一個不感冒的角色,有人不願意冒著小保底的風險錯過無數角色也要攢180抽。

在這方麵我隻能說米哈遊的985策劃是相當成功的,這可能也是原神寧願用百分之五來糊弄玩家,也不願意學成白出不歪的理由。

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