鳴潮今汐:“不管是怎麼評價的,我們都應該虛心接納,取長補短。”
原神納西妲:“這裡麵肯定也有我們原神,說不定也可以指出一些我們原神不足的地方。”
原神鐘離玉:“是啊,無論這個視頻是好是壞,都要好好的看一看。”
視頻繼續,
“那首先是畫麵,這個其實是仁者見仁的東西,兩者都是二次元畫風,相比之下原神更偏向暖色調,那麼整體畫風更偏向中世紀。”(視頻中的博主,操作者仆人正在蒙德城中。)
“而鳴潮,由於是要凸顯一個危機末日的風味,這個色調上更偏冷色調,而整體畫風則融合了賽博古風,雖然乍一看有點不倫不類的樣子,但也算是自成一派。”
“兩者幾個cG都做得相當不錯,渲染也比較到位,那麼就畫麵而言,我個人覺得兩者還是各有千秋的。但有一點我想說一下,我總覺得鳴潮的女角色的比例,有那麼點怪。”
“特彆是腦袋脖子和身體的協調感,總有那麼一絲絲的不和諧,就也不知道是我個人的審美有問題還是什麼。”
星穹鐵道開拓者星:“那還用說,肯定是你的個人審美有問題啦!長離姐姐那麼漂亮,身材又那麼好,怎麼可能會身體不協調!”
鳴潮長離:“小家夥嘴倒是挺甜。”
宇宙浪客高煊:“我記得長離好像是1.1版本出的角色吧?視頻中的鳴潮剛開服才十天,那時候卡池的主角應該還是忌炎。”
原神青龍元君:“的確如此。”
視頻繼續,
“然後是操作和優化,庫洛是動作遊戲起家,那麼照理來說,在操作和優化上應該更優於原神,畢竟鳴潮是一個快節奏的戰鬥,舒適的操作和反饋是相當重要的。”
“但實際玩下來,這個操作感雖然沒有這麼的差,但有時候確實也沒這麼的好,特彆是快跑攀爬鏡頭切換下,都有可能存在一定的阻塞感。這個原神,由於是慢節奏的戰鬥,反而在這點上體驗不到。”(原視頻中有一句回合製,不知道為啥要說回合製,我這裡給去掉了。)
“那麼但畢竟原神都運營了四年,該解決的問題應該都解決掉了,那麼鳴潮才十天,所以倒也不必特彆苛刻鳴潮,還是給它一點時間去做優化。”
原神凝光:“的確,遊戲的操作和優化也是重中之重,一個好的遊戲操作和優化,才會給玩家帶來一個良好的體驗。”
宇宙浪客高煊:“要說起優化的話,就不得不提起原神的感人策劃,在一些問題出現之後壓根不敢,知道可以和自己匹敵的競爭對手出現了,才一個版本一個版本的更新優化。想想在楓丹版本的時候,星穹鐵道風頭正盛,怕被自家妹妹搶了飯碗,原神這才把拖了三年的優化給做了。”
鳴潮椿:“不是吧不是吧,拖了三年,原神攤上了這樣的策劃還真是倒黴啊!”
宇宙浪客高煊:“可不是嘛!當時作為大世界探索遊戲原神爆火出圈,引來了許多人的爭相模仿,但是當時壓根就沒有遊戲可以超越原神。這也就造成了原神在大世界探索遊戲方麵的一家獨大,以及策劃店大欺客的心緒。玩家們見策劃軟硬不吃,就來一句非得玩你啊我不能去玩彆的呀!卸載原神之後下載了彆的大世界探索遊戲,結果發現這些遊戲沒有一個比原神好玩,最後又老老實實的把原神給下回來了。”
崩壞三布洛妮婭:“那是因為米哈遊的那個老板就是一個二次元迷,其它遊戲的廠商基本上都是想靠記得來賺錢。”