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“缺點其實也很明顯,就是在大世界的一個探索,它相比於原神來說,它的可互動性,這個玩法以及它的整體上是比較空洞一點的。”
“再加上他的傳送錨點,相比於原神來說,他的一個兩個錨點之間的一個距離過長了,當然因為我們有這個探索工具,像這種聲骸呀,我們這個鉤鎖之類的是方便我們探索的。但整體上他的一個距離還是太大了,就比如說這個是荒石高地,兩個錨點之間他的距離太長了,明明中間可以放一個錨點,對吧。”
視頻中的博主,指出了很多可以多加錨點的地方。
“然後就是他沒有地圖分層(後期加上了)所以說後續要做出分層的探索會好一點。然後的話就是他的一個音樂方麵啊,鳴潮的音樂質量以及他的層次感來說,肯定是不如原神的。”
“原神畢竟是有這個hoyoix這個專門做音樂的這樣子的一個團隊,而且有很多的業界大佬去做的這些音樂,整體的一個質量肯定是不如原神的。”
宇宙浪客高煊:“沒錯,這的確也是一些問題,不過那個關於分層探索的官方後期已經跟進上了。”
星穹鐵道知更鳥:“但是要說起音樂方麵,這我倒十分的感興趣,雖然說視頻中說鳴潮在音樂方麵比不過原神,但這並不代表以後超越不了,一切都是從零開始的。”
崩壞三伊甸:“是啊,就像剛出生的鳥兒過不了多久也會開始學習第一次飛翔,遊戲的發展也是從默默無聞到世人皆知,這就是成長的過程。”
鳴潮讚妮:“我們的遊戲還有很長的路要走,雖然現在無法和原神前輩比較,但是這並不代表以後不會。”
原神芙寧娜:“那可得好好期待期待了,不知道鳴潮會出版怎樣優秀的音樂作品。”
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“那麼第三個缺點,就是他的卡池,他的一個卡池以及他的一個命座,中午係統這三大件其實米哈遊也有啊。米氏三大件,也是為什麼那麼多人覺得,鳴潮他是一個類原神遊戲。”
“因為無論是大世界的框架,還有他的一個解謎的一個玩法,還有他的一個卡池,命座係統,其實都和原神是一個道理一個樣的。六個命座,抽七個6+1啊!還有他的一個保底,保底機製80抽,大小保底160發。”
“那麼其實他第二個點啊,他的武器池這點我覺得目前是做得比較好的,就是80抽就必定出五星武器而且絕對不會歪,這點要做得比原神好,原神現在還是這個什麼定軌機製啊!”
“也就是80抽,75%的概率出當期Up的兩把概率武器並且是,並且是二選一的情況下概率是37.5%,37.5%的概率出你選擇的這個武器,而且是出了兩把武器之後才會百分百保底。”
“也就是說必須是滿打滿算240抽特彆非酋的情況下,240抽這麼多的一個抽數情況下,才能出一把專武。可想而知它的一個成本有多高,那麼在這邊,鳴潮這邊,他的一個武器成本顯然就低了很多很多,並且它的一個助提升的幅度對角色的提升也是非常大的。”
“其實這一點我覺得是做到的要比原神好的一個池子,但我更希望的就是把他的保底機製,以及他的一個抽卡的一個玩法變得更多樣化一點。比如說周年慶的時候,出一個百分百必出卡池對吧。”
“哪怕你是限定角色,隻限定於當期的這個Up對吧,出一個百分百必出卡池啊。像隔壁的塵白禁區一樣,出一個皮膚是不錯的,是可以值得參考的。”