雷哥眼睛一亮,在眾多的地形圖裡,沙漠對局絕對是很多超凡流派不願意麵對的,譬如走水係法師或冰係法師的元素法,又譬如極度依賴自然之力的德魯伊。
沙漠綠洲裡,隻有在特殊資源[綠洲]中才有有限的可耕種土地和稀少的自然星力,這將大大降低德魯伊的發揮。
而且更重要的是,操盤者在傳送之後的落點,可不是直接就傳送到綠洲裡的,而是地圖裡隨機落點!
相比於那廣袤的沙海,直接降落在綠洲的概率簡直小的可憐。
雖然這種地形對[小鬼術]來說,也沒有任何的加成,但限製住敵人,便是對雷哥的最好優勢。
“彆輕敵,總感覺對麵有些邪門。”
雷哥能知道的,林木森當然也知道,但不知道為什麼,林木森隱隱有一種直覺,總覺得沒有這麼容易。
這一次他是旁觀者,可以全程以上帝視角觀看雙方的對戰。
“拜托!這可是沙漠綠洲啊!對於德魯伊來說,這可是僅次於熔岩地帶這幾個特殊地形之外,最不願意麵對的地形啊!”
“很多德魯伊的玩家,看到這種地圖直接就跑了。”
“你信不信這局我用腳打都能贏!”
雷哥一臉自信,開始挑選“小鬼術”的核心建築,千年前“小鬼術”剛剛推出的時候,就是13個核心建築,千年過去了,依舊是那13個核心建築,沒有絲毫變動。
前輩們的標準定得太高了,以至於至今都是後輩[建築師]難以跨越的高峰。
隻有蓋伊·埃爾維斯改進的“鬼咒術”,對這些核心建築進行了刪減。
“小鬼術”流派的模式如今已經是比較固定了,倒是五花八門輔助建築這些年增加了很多。
最終,雷哥選定了13個核心建築,以及8個輔助建築。
彆看雷哥選的這些超凡建築數量要比林木森選得“樹人德”要多,但要論戰鬥力成型的時間,卻是“小鬼術”快得多。
隻因,這些核心建築的品階不算高,基本上都是“普通”、“精良”之類的建築,在[虛界對戰]中的價格就會比“樹人德”便宜,因此哪怕“小鬼術”在生產方麵比較弱勢,也能很快地將這些超凡建築給解鎖購買下來。
而映射到現實中的“小鬼術”流派也是如此,很多超凡建築到5階、6階就已經走到頂了,沒有繼續向上升階的“建築升階方案”。
這樣的術士領主,要麼改走其他的術士流派,要麼自己磕磕碰碰地摸索著向前走,反複試驗更高階的“小鬼術”超凡之路。
還彆說,真有大毅力者大機緣者用“小鬼術”走到過傳奇階位,但遺憾得是,他們所走的超凡路徑複刻的難度很高,戰力也在諸多傳奇中偏弱,並不適合普羅大眾。
當蓋伊融合了“小鬼術”、“鬼咒術”兩個流派的“鬼咒術”提出後,更加受大眾的歡迎的原因便在於此——雖然這條路同樣不好走,但至少讓許多“小鬼術”流派的術士超凡者有另一個可以轉型的路徑了。
“咦,對麵在這麼糟糕的情況下,都不選輔助建築嗎?這是打算直接放棄治療了?”
雷哥選定後,看著對麵提交上來的9個核心建築,同樣不淡定了。林木森說得一點兒也沒錯,這9個“超生德”的核心建築他也隻認識[水晶洞窟]、[樹人圖騰]!
“這真的是快攻類型的嗎?”
“我看他公布出來的這些資料,這些超凡建築的品質有幾個可不低啊!”
雷哥疑惑了。
快攻的流派,講究迅速鋪一堆“便宜”的超凡建築,讓這些超凡建築相互組合爆發出超乎他們“品質”的力量,再然後平推對麵。
所以,快攻的核心建築一點兒也不少,曆史上甚至有過20個核心建築的快攻流派!
而對麵的“超生德”顯然違背了這一常理,既然想不出,那就乾脆不想。
反正快攻要做的,就是在最短的時間內爆最多的兵,然後直接推掉敵方基地!
這也是快攻的最大的戰術!
更何況這一把他是優勢局,拿什麼輸啊?