王昭君賜予它的那一抹“木之本源法則”,並為它強行開啟了“逆五行”的修行法門,這個過程裡,小龍崽必然是要承受一點苦頭的。
木克土,用木之堅韌,敲開土之厚實,在這過程裡,土之廣博也留住了木之生機。
可以預想得到,同時具備土木雙屬性的漢堡,必然是會產生天賦上的巨大變化!
鬱野對它的未來可是十分看好的!
另一邊,穆重、巫柳等人已經開始了在[虛界對戰]的[戰職者版塊]裡的廝殺之旅。
和領主們講究流派、構築、戰術之類的不同,這個版塊乾脆利落,完全沒有那麼多花裡胡哨的東西。
在這裡隻講究一件事。
殺死對方,然後變得更強!
在虛界雖然被殺,除非有特殊的規則,否則並不會真正的死亡,但其模擬的死亡痛感卻不是作偽的。
那是真的會痛到讓人
掉線的!
死亡一次,就會被罰三日不能登入虛界!
當然了,這不是虛界的規定,而是每一次嘗試登入,那種致命的痛感便會強製令人掉線,也就是信號不好了。
鬱野第一次聽聞這種規則之後,當即就斷絕了去[戰職者版塊]玩耍的欲望。
開玩笑,作為生活係領主,他還是乖乖呆在自己的舒適區吧!
鬱野的天梯製度改革也在某種程度上改變了戰職者的對戰,但程度並不算特彆德多。
畢竟曾經的戰職者版塊就相當於“競技場模式”,敗者淘汰了的下場大多都是“死”了,也就沒有機會匹配到下一輪的更強者了。
遇到同階裡實力差勁的,強者直接1a秒了,敗者一點學習的機會都沒有就被罰三日不能上線,還得承受靈魂上的痛苦。
久而久之,除了真正意義上的受虐狂,和極度想要變強的苦修士,也沒有多少戰職者會這麼受虐。
而有了分段製之後,將戰職者強弱分開來,同階內水平相當的戰職者打來打去,也就是低水平的菜雞互啄,致死率也就沒有那麼高了,學到東西、領悟戰鬥技能的概率也就高了,那麼參與天梯的戰職者們也就會越來越多了。
這麼說起來,鬱野的建議收益最大的反而是[戰職者版塊]了。
隻是痛覺導致不能上線?
鬱野摸了摸自己的下巴,在自己的屬性麵板的一個角落裡,找到了一個絲毫不起眼的技能[痛覺阻斷lv1]。
這個技能雖然隻是普通技能,但可不是依靠熟練度或是教授學習就能得到的,這是“領悟”來的技能!是依靠[劍棘]的特殊規則獲取到的!
得到這個技能這麼久了,鬱野卻一直還隻是lv1,幾乎不怎麼用它,等級自然也刷不起來了。
但他好像發現了一種奇奇怪怪速刷該熟練度的方法?