既然鬱野在2階想要創造的新流派是為了充當殺手鐧使用的,那麼這新流派的威力自然是要非同一般的,最好能夠直接起到鎖定戰局獲得勝利的效果。
而鎖定戰局的最直接也是最簡單粗暴的辦法,那自然是——
殺死敵方領主!
誰都沒有規定,領主之間的作戰,必須得老老實實的從頭開始,各自發育維持經濟,然後等到時機成熟一波爆兵後,兩軍對壘再一決勝負。
要是全按照這公式來,那這也太呆板無趣了。
如果有一方能夠做到對敵方領主擊殺,那麼對方的所有兵種的[烙印]都將失控,再怎麼強大的兵種也會迅速變成一團散沙!
而繞過所有的超凡兵種,直接對敵方領主下手的超凡流派的思路,鬱野並不是首創,無垠位麵早就有了相關的流派。
譬如術士大後期流派“詛咒術”,除了[瘟疫詛咒]、[虛弱詛咒]這類的對軍詛咒外,這裡麵還有眾多詛咒是對領主本人生效的!比如,直接對人的[血光詛咒]、[命魂詛咒]等等,這些詛咒根深蒂固,難以拔除,一旦被鎖定命中了,即使是牧師、騎士也隻能短暫抑製。等到一重重的詛咒接連爆發,領主斃命了,敵人自然崩潰瓦解了。
“詛咒術”的後期之所以會如此強勢,便是因為這一點——其到了後期可以直接無視敵方的兵種,而是對敵方領主下咒!
如果是在現實裡,領主死亡後,大量殘存的兵種也會給敵人造成一定程度的麻煩。但放在[虛界對戰]的規則裡,哪怕兵種鋪場鋪得再多,領主的死亡便是會直接會被判負的!
而在1階的同階領主對戰中,領主的血量或者說生命值,哪怕他是滿體質屬性,有一眾加血量上限、加抗性、加體質的天賦和技能,隻要領主的階位沒有突破位階,那麼都是有極限的。
敵人遠在千裡之外給領主下咒,當一層層的詛咒瘋狂爆發,那麼哪怕他的兵種再多,經濟再強大,也隻能無能為力!被下咒的一方,就像被綁上了一個定時炸彈,他們隻有一條路可走,那就隻有在自己詛咒爆發前,乾掉敵人先一步獲勝!
“詛咒術”很強,這毋庸置疑,現實世界的對戰中,它的強度絕對不低,也要比[虛界對戰]更容易存活到後期。
但在虛界,它往往活不到敵方領主爆發大量詛咒的時候,就被快攻流派給抬走了。
這一現象,直到蓋伊·埃爾維斯的“鬼咒術”的二合一改良流派誕生,才緩和了許多。
像“詛咒術”這種直接攻擊領主的超凡流派,在天梯裡其實很少見,因為想要跨過大量的兵種,跨過一層層的超凡建築守護,直接攻擊到敵方領主,並不是一件簡單的事情。
這需要極為特殊的“機製”!
可在眾多的超凡職業裡,卻有一個職業特彆喜歡這種直接攻擊領主的對戰方式。
它就是盜賊!