隻要[靈魂道標]凝聚好了,另一邊領地內部的詛咒收集的差不多了,那就直接乾死對麵領主了。
這是一個能夠苟住,就必然獲得勝利的流派!而且連對方領地的麵都不用見,就能夠直接乾死對麵領主的流派!
如果說“超生德”是依靠建築的強度來獲勝,那麼這個流派的製勝點則是“建築機製”!
“而且為什麼要稱它為殺手鐧呢?”
“正是因為這個流派和‘小鬼術’有很大一部分重疊啊!到時候,我把這些還未亮相的‘詭雷術’放入到輔助建築裡,根據具體的戰況,我可以隨時進行切換流派對敵。”
鬱野嘴角上揚了一個弧度,“尤其是s1賽季末最後的【位次爭奪戰】,是百人大戰,那個時候恐怕會很有意思啊!”
就在兩日前,[戰職者版塊]和[領主板塊]同時發布了賽季末天梯排名前一百名的【位次爭奪戰】的規則。
首先,能夠在賽季末殺入前一百的玩家,無論是否能夠在【位次爭奪戰】中獲得較好的名次,都已經能夠獲得這個賽季由聯盟頒發的獎勵。
其次,由於前百玩家的差距已經很小了,所以這次的【位次爭奪戰】決定以“百人模式”來角逐出最後的勝利者,無論是[戰職者版塊]亦或是[領主版塊],都會將前一百名的選手投放到一個特定的地圖中,展開角逐,最後的名次就按照在這場遊戲被淘汰的順序進行排序。
這種獨特的賽製,也讓比賽的結果變得撲朔迷離起來。
[戰職者版塊]還稍微好一點,畢竟個體之間的實力差距還是比較大的,即使是百人圍獵最強者,那最強者憑借著自己的實力在地圖裡逃竄、隱匿、行刺,最終未必不能做到一一反殺!
可是換做[領主版塊]的百人大戰,那就完全不是一回事了。這必然是在一個超大型的地圖上作戰,才能容納得下這麼多的領地!
一百個玩家,所用的超凡職業、流派各不相同,很難做到針對敵人,同樣的也很難被敵人針對!
到時候野獸獵、圖騰薩、元素法、小鬼術、超生德、懲戒騎等等超凡流派同時開戰,快攻流、控製流、軍團流、波波流等各種五花八門的戰法思想也悉數登場!無疑會給這場戰鬥帶來了更多的變數!
在這超大型的地圖上,合縱連橫、陰謀詭計,每個玩家都需要智計百出才能先在局部地區獲得勝利,乾掉其餘玩家,整合一整塊地域的資源,才能繼續攻打其餘地域的玩家。
而若是有一方領地獨大的情況下,其餘玩家也說不得要聯手抗擊了。
所以廝殺到了最後的幾名玩家,基本上都是處於大後期的階段,甚至由於流派之間的彼此製衡問題,幾名玩家之間被淘汰的順序,都會變得極為重要的!淘汰敵人的順序出錯,都有可能會導致最終的勝者發生變化
而這種勾心鬥角精彩紛呈的爭霸場麵,當然是觀眾們最愛看的。
無論是[戰職者版塊],還是[領主版塊]的【位次爭奪戰】,都將進行全程直播!
這個消息一出,所有的虛界玩家沸騰!
尤其是看到前百擁有【位次爭奪戰】資格的獎勵後,所有有能力衝刺前百資格的玩家都鉚足了勁殺紅了眼,在天梯上再次掀起了一場腥風血雨!