在單人賽中,遇上這樣的地形圖,可以說是限製了一大堆前期使用的亂七八糟的手段!
因為這條長河的所在,任何一方想要進攻,必然都會淪為劣勢方!因為渡河是需要消耗大量成本的一件事!如果進攻的一方沒有做好準備,冒然就選擇派兵渡河作戰,那麼敵人隨隨便便就可以進行絞殺、圍困,己方根本沒有任何的辦法輕鬆馳援!
而想要過河,要麼大肆修橋,要麼從空中而過,要麼乾脆用水係有關的兵種渡河,不外乎這麼幾種策略!
這顯然都不是能夠輕而易舉做到的事情!
對於快攻流派來說,這種地形簡直是一種噩夢!這條河就是給後期流派們過渡到後期的一道天然屏障!因為,快攻是要“攻”!而後期流派向來都是“苟”!
除此之外,這種地形也很克製“詭雷術”這樣的otK流,因為“詭雷術”是需要提取靈魂道標的!而提取靈魂道標的前提便是要先作戰,殺死敵方的超凡兵種!換句話說,還是得廝殺了之後,才能提取!
這條河隔著,便毫無疑問難以實現對戰這一前提。而且哪怕進行對戰了,也很難收集靈魂道標!
最適合這種地形作戰的超凡流派,其實都是靠後期堂堂正正的實力壓過敵人的超凡流派!
像“超生德”這種經濟發育最快的超凡流派,要是隨機到這種圖,或許要爽死!因為不被乾擾正常發育的“超生德”,流派成型速度是諸流派第一!這已經是公認的事實了。
可惜的是,“超生德”才剛剛起步幾年的時間,如今的超凡建築太少,莫明奇也沒有完全做出將核心超凡全部升至3階的升階方案,因此“超生德”目前還沒辦法出現在林木森這樣的職業賽場!但問題不大,“超生德”進入3階領域也不過是時間早點或是晚點罷了。
而且,鬱野本身便是為了實驗“奧秘法”而來,不管碰上了什麼樣的地形、氣象等情形,必然還是要使用“奧秘法”的!
“隻是......”
“不知道林木森究竟會用什麼樣的流派,又是否會被‘奧秘法’克製了。”
鬱野其實也說不好,他畢竟五年沒有實戰過了,更彆說3階的對戰,他碰都沒有碰過。如今一上線打得第一場,打得還是像林木森這樣的職業選手,要說一點壓力都沒有,那顯然不可能!
“我剛才在對戰大廳裡看了一場林木森的對局,這3階的對局裡前期過度的比較快,如果不出意外的話,第一周目的時間裡,以林木森的精細操作程度,已經足夠他召喚出六個超凡建築了。”
這六個建築,除了三個預設留牌的,剩餘三個全都是靠初始資金買的!
此前對3階對戰毫無了解的鬱野,趕緊趁著林木森比賽的時候了解了一番。
3階領主對戰,和1階領主對戰有最大的不同點,那便是在於對戰雙方的初始資金變得更多了!這大大加快了比賽的進程!
玩家購買超凡建築的方式也有所改變。
玩家既可以選擇一次性花大筆資金,直接購置3階的超凡建築,也可選擇先購買1階的超凡建築先使用著,然後後續加大投入,再對其進行升階(在對局中提現為支付更多的金幣)!
兩種方式各有優劣,前者一次性支出大,但是可以一步到位!後者分步投資,最終投資的總額更多,但是卻可以先提前就先使用到超凡建築!
這其中取舍,就要看領主自己的計策了!