鬱野雖然直覺問題的答案是後者,但謹慎起見,他還是準備等卡組裡的卡牌更多了再進行後續的驗證。
天空暗沉,夕陽落下。
鬱野選了和曾經領地相同的位置,一一召喚出了自己的[建築]卡牌。
[公告欄]、[鑄幣廠]、[箭塔]、[先祖祭壇]與最後的奇觀牌[鮑勃的時空酒館]。
【叮!】
【檢測到玩家首次使用[建築]卡牌!】
【是否解鎖副職業[領主]?並選擇此地為你的[領地]?】
(注:若是拒絕,則本局遊戲不會再出現該轉職)
【提示1:轉職[領主]後,你的本場戰爭麵板將和[領地]所綁定,隻要你的[領地]還存在[建築],你便無法被殺死。】
【提示2:[領主]職業特性,當你的卡組中還存在任何一張[建築]卡牌,你就不會被規則性淘汰。當你的卡組中沒有任何的[建築]卡牌,則自動被規則性淘汰】
【提示3:玩家選擇了[領地]之後,不可隨意移動。】
【提示4:若是選擇移動,則首次移動將以摧毀卡組中一張[建築]卡牌為代價!移動次數的增加,將有概率提升每次摧毀[建築]卡牌的數量!】
轉職[領主]?
鬱野看到下方的四個提示,心中微微一跳。
這幾條看似複雜的規則,其實理解起來很簡單。
卡牌世界公布的卡牌種類有六種,分彆是[法術]、[隨從]、[道具]、[裝備]、[建築]與[任務]六種。
但手握奇觀牌的鬱野已經知道,這並非就是已知的全部種類卡牌。
或許還存在著更多隱藏的卡牌種類。
[領主],便是本場戰爭中,契合六種卡牌裡的[建築]卡牌的副職業。
[建築]卡牌的效果往往要比單一的[隨從]、[法術]要更加強大,因此“遊戲”為了平衡,給予了這一職業一定的規則懲罰。
那就是——移動!
[領主]最怕的便是移動,並且移動的次數越多,越危險!
鬱野剛才在購買[公告欄]的時候就已經實驗過了,卡牌世界裡的“卡組”概念和一般遊戲裡的“背包”不同,相同的卡牌並不能疊加在一起,而是會同樣占據一個卡位!
這意味著,卡組的上限便是30張,哪怕鬱野全都攜帶建築卡牌,頂天也隻是30張而已。
按照規則,前期的移動懲罰,[領主]或許還能忍受,但到了後期,一次領地移動,甚至有可能一次性就摧毀卡組裡30張[建築]卡牌!
卡組[建築]卡牌清零,觸發規則性淘汰!
那......不移動不就行了?
根本不可能!
不談其他玩家的入侵,可能導致[建築]卡牌的損耗。就光說那隨機投放災難的規則,不移動的領主[領地]便是一個靶子!
哪怕僥幸躲過去了幾次災難,可伴隨著災難的強度越來越高,波及的範圍越來越大,不移動的[領主]也遲早隻有死的份!