如今每天光是這近200人的住宿方麵的花銷,就能給鬱野帶來近1~2枚金幣的收益!
“韓東、林柏英兩人的[領地],我也了解了情況。”
“他們的發展思路和我不同,他們以提升[領地]等級為主,先突破了1轉領主,將卡組容量突破至了50個,才開始建造居住型建築,然後用來吸收人口。”
鬱野想到這裡苦笑了一下。
和這兩人相比,他的發展則是恰好反了過來。
鬱野對於[領地]的等級提升,並沒有那麼看重。他過去一個月裡,更多把時間放在了探索【世界規則】上,忽略了等級的提升。
這其中又經過了周翔三人的提醒,知道了[地窟]副本的存在後,這才開始想要擴張自己[領地]的人口容納量!
“現在回想起來,其實韓東、林柏英的發展思路應該才是對的。”
“先提升[領地]等級,突破1轉解鎖了【領主商店】後,再依靠著這個專供[領主]的職業商店收集建築、擴張人口。”
鬱野苦笑了一下,才發覺自己[領地]的發展路子可能走偏了。
隻能說,每個人的際遇不同,所思考的角度也不可能一致。
對於彆的玩家來說很難收集到的[建築]卡牌,鬱野卻是完全可以依靠著天賦[A·建築異變]來獲得不錯的[建築]卡牌!
這就從某種意義上繞開了【領主商店】給他的限製。
而當鬱野需要提升[領地]人口容量的時候,手握著[奇觀·真理之門]的鬱野也能夠從另一種方式去解決這個問題——不斷犧牲“居住舒適度”來開發出“平替化”的[建築]卡牌!
在這樣的做法下,人口容量是短時間內提升上去了。
但是口碑卻在玩家們口中弱下來了。
反觀韓東、林柏英兩個人的發展,他們前期收集[建築]困難,也沒有想著要去提升人口,隻能一個勁兒地給[領地]進行升級。
而等到[領地]突破1轉之後,卡組容量自然擴大,能夠裝備的卡牌數量多了,困擾鬱野的人口容納量問題也一並被解決了部分!
現在,韓東、林柏英[領地]的常駐人口雖說可能隻有70和100,可加上一些周邊所輻射到的玩家,兩人總計也可以達到近300人口的地步,並不比鬱野少多少。
但是,他們[領地]居住的環境,可要比[棚屋]、[集裝箱房]好得多了!
現在或許還看不出什麼影響,但是久而久之,鬱野的領先優勢就不那麼明顯了!
說實話,若非是戰鬥係玩家卡組不適合帶[建築]卡牌汙染卡組,否則應該有不少玩家會在野外冒險的時候帶一座[民房]的。
畢竟,野外不僅會有從[副本]中遊蕩出來的野怪偷襲,還有可能會出現各種各樣的敵對玩家,遠沒有[民房]安全舒適。
鬱野當初給周翔三人開一晚上“50銅幣\/晚”的價格。
可事實上,1星[民房]這張卡牌本身才45銅幣\/晚!鬱野一個晚上就能把卡牌錢掙回來,可謂是暴利了。
但那是特殊時期,那個時候的[領地]都沒有成規模的,其餘[領主]們對外來人都是膽戰心驚,不敢隨意接納,戰鬥係玩家們想要睡個安穩覺、洗個熱水澡,也隻能同意鬱野的“高價”了。
如今,[領主]們的[領地]規模漸漸擴大,鬱野有了競爭對手,玩家們也有了自己的選擇權。若要是還想要像之前那樣掙快錢,不考慮玩家們的實際需求,那就隻會白白流失人口!
這對鬱野之後,想要吞並韓東、林柏英乃至整個分區的[領主]的“宏偉計劃”,是十分不利的!
因為,他的吞並計劃想要實現,人口是最不可或缺的因素!
發現[領地]問題1——亟需改善居住環境,做到人口容量和居住舒適度兩手抓!