AD為,有Uzi和陳源...
選擇實在太多,導致他們每一把的訓練賽,幾乎都有人員變動,整的對手都摸不著頭腦。…
下一場比賽在三天後,於杭州LGD基地對陣LGD...
LGD的核心是S4的冠軍ADC,除此之外還有一個實力強勁的上單,劍仙jinoo。
但從整體實力來說,這支戰隊算不上厲害...
總的來說隊員們還是挺放鬆的,甚至還打算在這局BO3上試試陣容。
不過在比賽當天,出了點問題,遊戲一度被拖到第三局,差點輸了。
第一局,陳源麵對成熟的ADCimp,沒有討到任何好處。
但上路的letme卻出現了操作失誤,被單殺了一次,敵方打野又將先鋒放在上路,幫助劍仙滾起雪球。
劍仙的劍姬裝備起飛後完美發揮了韓式上單的特點,就是帶線無敵,一人便帶穿了全場,直接拿下了第一局的勝利。
第二局,風哥思考了一下LGD打野的風格後,換上了打野mlxg。
香鍋的上場成功激發了虎大將軍的鬥誌,中野開始聯動,一手沙皇和螳螂直接打穿了對麵三路。
下路hero與imp的對局還是那樣平淡如水,雖然hero沒能起飛,但作為代價,imp也是一樣的。
在虎大將軍的發揮下,第二局取得了勝利。
第三局,RNG徹底覺醒,陳源終於拿到了強勢AD滑板鞋,letme也拿到了奧恩。
上中兩路在英雄加持下,竟同時拿到了優勢。
再加上香鍋的穩定carry,第三局再度呈現碾壓的局勢,二十分鐘便推平了LGD基地。
...
這次比賽過後,風哥將所有人留在了基地的訓練室,探討著比賽中出現的問題。
賽後總結問題,一般都是找一些決策上的失誤,那些操作問題,風哥是不管的,畢竟人不是機器,總有失誤的時候。
風哥指著屏幕上的盲僧,質問道:“karsa,你第一局選了盲僧,而彆人是紮克,你為什麼不去反野。”
karsa解釋道:“因為第一局我們中上都沒有線權,入侵容易虧,所以我本來的想法是打反蹲,但是對麵這個紮克一直在刷,我每次都沒蹲到。”
風哥點點頭,這個倒是能理解,他就是想問問隊員的想法而已。然後他又問道:“那你明知對方拿了先鋒,為什麼不去試圖阻止他拿一塔。”
karsa低下頭:“我當時也是判斷出問題了,因為如果是我的話,我會幫助中路拿一塔,所以我就去中路反蹲了,誰知道他在上路放先鋒...”
縱觀全局,其實打野將第一個先鋒放在中路顯然是更好的選擇,幫助中路拿下一塔,聯動也會更方便。
但對方打野Eimy,就要死抓上路,你找誰說理去,而且最騷的事,這個人在上一輪bo3中,是死抓中路的。
風哥不禁扶額,雖然第一局karsa被壓製了,但這還真怪不到他頭上去。
反蹲作為打野必備技能之一,是一名打野的基礎內功,意識屬性的極致體現。
通過精確地計算野怪刷新的時間、敵方打野的移動速度以及分析場上局勢,在判斷敵方打野的動向。
不過這種打法隻對高手有效,當karsa麵對上野王Eimy,就不起作用了。
因為Eimy自己都不知道自己要乾嘛,你karsa還能知道?
我野王藍開從下刷到上,刷完石頭人就回家,然後再刷一圈,此時卡薩還在上路苦苦的反蹲呢,反而浪費了自己的時間。
我拿了先鋒以後第一時間不放,先回城更新裝備刷一圈再說,你karsa還能猜到我的位置?
這就是所謂典型的煞筆克高手。
到了第二局,換上mlxg後,效果就好多了。
這名著名的絕食派打野不管三七二十一,刷完雙BUFF就往你野區衝,逮到你就乾,反而效果還不錯,打的野王暈頭轉向。
風哥分析著今天的比賽,對於兩名打野該如何正確使用,心裡已經差不多有了定數。