255 新戰術與輿論(1 / 2)

“我這套打法是在上一場比賽裡摸索出來的...”

陳源在訓練室的大屏幕裡放出了第二場比賽的錄播,他將時間快轉到了烏茲來到中路吃兵推塔的時間點。

“這套打法隻有烏茲和Karsa在的時候才能打出來,其實跟我們去年的打法有點類似,首先我們這裡肯定是主打下路的,而且從BP的時候就要開始布局。”

“首先中路這裡一定是要有線權的,BP也要儘量圍繞著這個點來做,中路的輸出能力無所謂,線權第一重要,至於為什麼中路不需要輸出,後麵你們就知道了。”

“中路推完線以後,第一件事就是先去包一波下路,給予對麵下路足夠的壓力,能包到最好,但如果包不到,也得保證下路能壓刀和吃鍍層。”

“十分鐘,兩層鍍層。”陳源在白板上寫下這兩個數據,“這是一定要有的,然後等先鋒出生,小明這裡直接提前開始做準備,來中路幫我推線,力求十分鐘準時拿先鋒,越快越好!”

十分鐘要求下路吃兩層鍍層,並且準時拿到先鋒。

這無論是對中野的節奏能力,還是下路的對線能力,都是一個極大的挑戰。

“但那這樣小龍就拿不到了,”風哥在一旁說道,“不過這樣也行,現在先鋒是比小龍重要的。”

“沒錯!這裡我們甚至可以誘導對麵去進行一個交換。”陳源緩緩說道:“主動與對麵去換資源,對麵拿小龍,我們拿先鋒,這樣下路就可以不用過來打團了。”

“緊接著,拿到先鋒以後,打野,或者是輔助,帶著先鋒第一時間來到下路,十一分鐘破掉下路一塔,還剩三層鍍層,先鋒是可以直接破塔的。”

“此時,距離鍍層消失還剩三分鐘。”陳源用筆在地圖上畫了幾條線,將三狼F6紅BUFF和河道蟹連在一起。

說到這裡,所有人都明白了陳源的意思。

十一分鐘利用先鋒吃掉下路的五層鍍層加一血塔的錢,ADC直接來到中路,兵線,野怪,中路鍍層,全收。

在這種快節奏運營下,ADC甚至連一個人頭都不需要,就可以在十四分鐘輕鬆達成2K+的對位經濟領先!

這就是上一局比賽的翻版,但節奏更為緊湊,需要極強的執行力。

上局12分鐘才拆掉一塔,來到中路吃兵線的動作也不夠迅速,但經濟依舊足夠超前!

這種打法雖然比起去年動不動十五分鐘拆三座外塔的節奏要慢許多,但是贏麵卻是更大。

有了這種經濟領先,再配合上烏茲超強的帶隊Carry能力,拆掉對麵所有外塔隻是遲早的事,而且經濟絕對會更高。

隨著經濟的雪球越滾越大,贏下比賽也隻是時間問題。

這裡也就印證了剛才陳源為什麼說中路不重要了。

中路雖然是這個戰術的重要執行者,包下,拿先鋒,都少不了他的參與。

但隻要下路一塔被先鋒撞掉,中路就可以直接退出舞台了,資源全部讓給ADC。

這樣一來的話,中路選一個加裡奧,塞恩,卡牌這種不吃經濟的推線遊走英雄是最優解。

“這套打法,有點四保一的味啊?”小虎摩挲著下巴,他雖然對於這套打法還是有些質疑,但他不否認,確實是有可取之處。

“沒錯,就是四保一,但不是以前的BP四保一,而是運營方麵的四保一。”陳源也點了點頭。

“GA和Wei都缺少經驗,而且與我們之間配合也不夠,所以我說這套打法隻有Karsa和Uzi在的時候才能玩。”

“我把這套打法稱為:烏茲三步走。”

(這個稱呼出自一個B站UP主:圓某人和四某人,他在中分析RNG時將RNG的打法給了這樣一個稱呼。)

“第一步,中野幫下,幫助下路拿到優勢,兩層鍍層。”

“第二步,下路獲得優勢後反哺隊伍,拿到峽穀先鋒,並且破掉下路一塔。”

“第三部,ADC來到中路開始吃經濟,兵線野區鍍層全吃,從而獲得超越時間線的裝備,然後帶隊拔塔,控大龍。”

“那你中路的發育怎麼辦?”風哥忽然問道,“這麼玩的話,那你中路不是吃不到經濟了嗎?”

這套打法無疑就是對中路的一種犧牲,前十分鐘瘋狂帶節奏,將局勢盤活,結果帶完節奏就直接退居幕後,這其實是很不公平的。

如果把先鋒放在中路,陳源其實也一樣能C。

“問題不大!”陳源相當灑脫,“能贏就行,這是勝率最高的打法。”

四周的RNG隊員連連點頭,他們去年的打法就與這個類似,如果真的執行起來的話,應該是輕車熟路。

烏茲也露出若有所思的神情。

風哥這邊也不禁感到驚歎,這套打法他也找不到什麼漏洞,“如果大家都沒什麼問題的話,那我們回去就繼續用這個思路來練習!自豪這邊接下來的訓練任務可能會重一些。”

烏茲點了點頭,他現在已經能夠接受一些輕度的訓練了,問題不大。

“我還沒說完。”陳源忽然說道。

此時隊員們又紛紛轉頭過來,不知道陳源在贛神魔。

“我隻是講了Karsa和Uzi上場的打法,還沒講GA和Wei上場的打法。”

兩名新人也是同時眼前一亮,他們本來都以為自己以後沒多少上場機會了,但這樣一看,似乎沒這麼簡單。

“這裡我就要提一下小虎的特點了。”陳源笑道,“小虎的上單,雖然對線能力很弱,但團戰水平還不錯,而且自己起來以後,反饋隊友的能力很強。”

銷戶一聽陳源說自己對線弱,頓時就把頭抬了起來,剛想BB兩句來著,然後又找不到什麼反駁的理由...

因為這句話沒說錯,小虎這個人,雖然對線容易被爆殺,但他一旦起來了,遊戲都會很好贏,無論是單帶還是團戰,他都是一個合格的頂級上單。

而對線弱這個缺點,是最容易被彌補的,因為LOL是個團隊遊戲,對線打不過就搖人唄,難道你還能一打二一打四?

哦,牛寶的刀妹除外。

“這時候我們就不玩單核了,玩雙核。”陳源說道,“Wei喜歡打節奏,讓他去玩野核是玩不了的,所以這裡就是我們的第二套打法,打野帶節奏主打上中野,然後AD兜底,湊出一個上中下三核體係。”

三核是LOL誕生以來最經典的打法,從S3一直到S6,這四年的冠軍一直都是使用的這套打法。(雖然這四年的冠軍SKT占了三個...另外,S8的IG,S10的DWG也是這套打法。)

“核心還是先鋒。”陳源再度給峽穀先鋒畫了個圈,“先鋒解放小虎,然後小虎反哺隊友,應該不難理解。”

簡短的會議結束,此時戰隊裡的每個人的腦海裡都已經漸漸的形成了一個打法雛形。

烏茲和Karsa在,就打下,GA和Wei在,就打上。

RNG的下一場比賽在七天後的三月一號,所以他們獲得了很長的一段訓練期。

在這段時間裡RNG瘋狂的約訓練賽,各大隊伍都被他們打了個遍。

但好在結果依舊喜人,Karsa和烏茲這邊是不必說,戰術執行力極強,在訓練賽裡近乎是不敗。

Wei和GA這邊則是略微有些坎坷,GA這邊倒是沒啥問題,他在戰術裡就是一個放養的位置,Wei這邊問題則是略大,難以在節奏和控圖之間抓住那個平衡。

3月1日。

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