引元入筆。
元氣化砂。
贏無名不斷重複著這個已經成百上千次的動作。
普通人一直做同一件事情總會出現倦怠,會在漫長無比的枯燥之中生出煩躁,也會在熟能生巧中生出輕視。
然而,贏無名始終無比認真地對待每一張符篆的繪製。
一張又一張的焚兵符。
失敗接著失敗。
成功接著成功。
失敗接著失敗。
好似這個世上隻剩下這一件事可以去做。
在常人看來,一直高強度地緊繃著神經,一直像是機器一樣乾著重複的事情,一直對自己要求無比苛刻……這樣的人,是痛苦的,也是無趣的。
可是,贏無名從未感覺到痛苦,也未感覺到無趣。相反,他甚至覺得這是一件異常有趣的事情。
真正的熱愛,從來不是源自於感知上的刺激。而是在經受著漫長的枯燥,以及失敗的痛苦後,甚至是在攀上頂峰之後,仍覺得這是一件有趣的事情!
沉浸在元氣繚亂的世界之中,贏無名已經不再固守焚兵符最規整的繪製方法,他開始尋求裡麵的變化。
符篆的本質還是陣符,還是元氣流轉。之所以要製定嚴苛的繪製方法,是因為這種方法的成功率最高,並不是說這是唯一的方法。這一點,贏無名在炫焰符時候就已經清楚,也已經在炫焰符上做過了嘗試。
焚兵符開始變長、變寬,開始繚亂成一團,開始不再像焚兵符的模樣……
不得不說,贏無名在陣符之道上的天賦極高,他仿佛擁有著超凡的感知能力,甚至能夠“看出”焚兵符被激發後裡麵陣符的變化。
“按照被激發後推測的變化來看,這裡的一道元氣是可以不存在,這不過是為了陣符更加穩定而添加的元氣線,隻要能夠保持陣符穩定就可以將其省略掉……”
從正常的繪製方法推演焚兵符,再從焚兵符釋放後的效果反推焚兵符,原本複雜的焚兵符被贏無名一點一點拆解,逐漸變得跟一品符篆一樣簡單起來。
“歸根結底,還是兩種運轉相反的元氣流轉相碰,相互引爆,才產生的巨大威能!如果有一堆炫焰符加進去來引爆,會不會提高這威能呢?”
贏無名的意識如同天馬行動,不斷地想象著焚兵符的使用方法,並且一步一步地分析其可行性。
嗡——!
又一張焚兵符繪製成功!
今日的百份材料耗儘,贏無名焚兵符的成功數量來到了七張!成功率到了驚人的百分之七!
普通的二品陣符師,在繪製拿手的符篆前提下,還得是天時地利都有,成功率也隻能到百分之五。贏無名這樣的成功率,說出去的話絕對驚掉許多人的下巴。
然而,贏無名還是按照老辦法,隻留下了兩張焚兵符,用以償還今日的消耗,再用寫廢的焚兵符進行了遮掩。