第596章 遊戲倉?元宇宙(1 / 2)

江辰的腦海中,思維如同蔓延的藤蔓,不斷地發散延伸。

他一度回想起了那部轟動業界的電影。

那部電影彙聚了遊戲界和電影界無數從業者幾十年來精心打磨、積累下的濃厚Ip資源,共同編織了一場令人歎為觀止的視聽盛宴。

巧妙地將跨越時代的、每一代人童年中最熟悉的角色融合在一起,讓不同年代的玩家都能在其中找到共鳴。

而這一切創意的實現,在電影中的表現手段就是依靠VR技術。

更彆說無數遊戲小說關於虛擬現實遊戲的暢想,連腦機遊戲倉都有。

江辰越想越覺得這一領域充滿了無限可能,他的興趣也被徹底激發了起來。

目前公司所掌握的技術還僅僅停留在讓消費者感受到初步視覺衝擊的層麵,這隻是VR技術應用的冰山一角,屬於最基礎的版本。

在遊戲界,也有不少遊戲公司對VR技術表現出了濃厚的興趣,並進行了積極的嘗試和探索。

但遺憾的是,它們的努力也都僅僅局限於這一層麵,最多也隻是通過引入全身感應套裝來增強玩家的沉浸感和互動體驗。

然而全身動捕感應套裝的高昂價格也讓許多玩家望而生畏。

更何況,目前市麵上已經出品的VR遊戲,在內容和玩法上都顯得相對單一和乏味。

和想象中的第二世界相去甚遠,根本無法激起玩家們的興趣和熱情。

做一款虛擬現實的遊戲嗎?為此開發專門的遊戲倉呢?

這個問題出現在江辰的腦海中。

想要達到如同第二世界般的沉浸式體驗,僅僅依靠虛擬現實技術和增強現實技術是遠遠不夠的。

這個宏大的目標還涉及到神經科學方麵的技術,這才是實現全方位、真實感刺激的關鍵所在。

隻有當我們攻克了這些技術難關,玩家才能夠全方麵地體驗到那種猶如置身於真實世界的刺激感。

此外考慮到使用者的安全與健康,遊戲倉的設計還必須融入一些先進的醫學技術。

以後,當人類真的跨入到太空時代,那項技術也將成為可以廣泛應用的重要工具。

然而,一個疑問隨之浮現:一款遊戲真的能夠容納所有人嗎?

這個念頭剛一冒出,就被江辰迅速否定了。

畢竟一方米養百樣人,每個人的興趣和愛好千差萬彆,一款遊戲無論如何設計,都不可能做到讓所有人滿意。

但剛剛的電影給了他新的靈感。

江辰意識到沒必要糾結於開發一款單一的遊戲,而應該著眼於構建一個底層平台。

這個平台就像宇宙本身一樣,能夠容納無數的星球,每個星球都有其獨特的魅力和特色。

人的想象力是無窮無儘的,如果能讓每個人都在這個平台上發揮自己的創造力,創造出一個個獨一無二的星球。

那麼這些星球共同點綴的宇宙,才真正符合星辰的一貫風格。

元宇宙!

就叫它元宇宙吧,這個名稱非常貼切,它預示著一個即將顛覆世界的新興產業。

至於宇宙飛船項目,江辰並沒有打算放棄。

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