第604章 休眠倉技術(2 / 2)

神經中樞在接收到這些信號後,會進行複雜的處理和整合,隨後發出指令,使身體做出相應的反應。

基於這一原理,江辰設想,如果使用遊戲倉來模擬虛擬世界中的各種刺激,並將這些模擬出的真實刺激傳遞給神經係統。

那麼就可以獲取到身體對這些刺激的反應信號,並將這些信號反饋回遊戲倉,從而模擬出真實的沉浸式效果。

這樣一來再通過技術的手段使身體進入休眠狀態,就可以暫時中斷神經係統與外界環境之間的信息傳遞。

從而實現人在虛擬世界中的自由探索。

江辰對生物醫學方麵的研究並不算深入,但他手中掌握著一個獨特的係統,這個係統能為他提供海量的信息和技術選項。

經過仔細的篩選和比對,他的目光最終鎖定在了一項頗具潛力的技術上,那就是休眠倉技術。

休眠倉技術的核心在於對神經中樞的控製。

神經中樞由大腦和脊髓共同構成,是身體各種生理活動的指揮中心。

這項技術巧妙地利用了一種特殊的休眠狀態,讓身體陷入沉睡。

然而與普通的睡眠不同,在休眠狀態下大腦依然保持著一定程度的活躍。

這種活躍狀態類似於人在無意識中做夢,既不完全清醒,也不完全沉睡。

大腦在這種狀態下,依然能夠進行一些基本的處理和調整。

虛擬現實正是巧妙地利用了這一點,為了讓人的意識保持清醒,以便在遊戲中獲得沉浸式的體驗。

畢竟人的大腦每天都在不停地工作,處理著海量的信息。

即使在睡眠的時候,大腦也並沒有完全休息,而是激活了自身的清潔係統,進行整理和修複。

不過江辰非常明確,他絕對不會讓遊戲倉成為人們睡眠的替代品。

即便是小幅度的大腦工作,也依然屬於工作的範疇,人不睡覺是絕對不行的。

睡眠對於人體來說,是不可或缺的生理需求。

目前科學界對睡眠的研究已經相當深入,按照科學的劃分方法,睡眠被分成了多個階段,這些階段循環往複,構成了完整的睡眠過程。

其中非快速眼動睡眠包括了第一、第二階段的淺睡眠,以及第三、第四階段的深睡眠。

在深睡眠階段,大腦也處於休息狀態,這是身體各成分得到充分休息的關鍵時刻,也是人體達到最佳放鬆狀態的階段。

如果玩家沉迷於虛擬世界當中,長時間使用遊戲倉。

那麼即使是遊戲倉的休眠狀態,大腦也會因為得不到充分的休息而產生一係列不良的生理變化。

這些變化可能包括記憶力減退、注意力不集中、甚至可能出現身體疲勞和免疫力下降等問題。

為了避免這種情況的發生,江辰給遊戲倉添加上防沉迷的提醒和係統。

這個係統將會根據玩家的使用時間,適時地發出提醒,告知玩家應該休息一段時間。

同時係統還會設置一定的使用限製,確保玩家不會過度沉迷於虛擬世界中。

他相信如果不采取這樣的手段,肯定會有不少人沉迷其中,無法自拔。

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