另外由於是單一對視覺進行影響,缺乏對身體其他感官的同步刺激,所以在遊玩過程中無法獲取沉浸式的感覺。
時間一長,不僅會引起眼部疲勞,還可能影響玩家的平衡感。
就在眾人愁眉苦臉,一時想不出好辦法的時候,江辰突然站起身來,打破了沉默。
“黎總提出的便捷式頭盔思路很適合解決目前的問題。至於控製係統的問題,我已經想到辦法解決了。”
他的話語中透露出堅定和自信,那份確鑿無疑的態度讓在場的所有人都為之一振。
“遊戲倉當中的一些技術,其實完全可以適配到我們的頭盔設計當中,”
江辰開始闡述他的想法
“這樣做不僅能極大地增強用戶的沉浸式體驗。”
“不過,考慮到頭盔的搭載配置有限,”
他頓了頓,繼續說道
“我的想法是,徹底拋棄掉顯卡這類對頭盔來說過於沉重的功能,讓頭盔專注於提供純粹的沉浸式體驗。”
江辰的話音剛落,It部門的關青就疑惑地提問道
“可是董事長,如果頭盔隻提供沉浸式體驗的話,那我們要如何連接並運行洪荒這樣的大型遊戲呢?”
江辰微微一笑,那笑容中充滿了智慧與從容,他慢慢吐出三個字
“雲計算。”
眾人臉上的表情頓時陷入迷茫,空氣中彌漫著一絲困惑。
隻見江辰緩緩解釋道
“我們計劃利用雲計算來解決遊戲配置不足的問題。
具體來說,就是將原本需要在頭盔上完成的運行洪荒的所有計算和渲染任務,全部轉移到遠程的雲服務器上進行處理。
這樣頭盔就無需承擔繁重的計算任務,隻需要負責接收和顯示畫麵。”
“然後處理後的畫麵會通過高速網絡傳輸回頭盔上,讓用戶能夠享受到流暢、高質量的遊戲體驗。”
江辰進一步說明。
這時黎源緊接著問道
“那控製係統怎麼辦呢?”
江辰微微一笑,回答道
“我的想法是利用眼動技術來進行控製,”
江辰詳細闡述道
“通過高精度地捕捉用戶的眼部動作,我們可以實現對遊戲內的各種操控。”
“同時遊戲倉的一部分技術也能夠為頭盔提供一定的控製幫助,這方麵我會負責進行技術整合和解決,確保控製方式的順暢和高效。”
“當然,想要完全實現遊戲倉那種全方位的沉浸式體驗是不可能的,畢竟頭盔隻是一個簡便的過渡設備”
江辰的方案得到了大家的一致認同。
隨後他又添加進遊戲手柄作為一種補充控製方式,算是讓佩戴頭盔的玩家能夠正常遊玩。,價格也定在了5999元。