第611章 VR元年(1 / 2)

玩家們的激動顯而易見,他們紛紛議論著遊戲倉帶來的全新體驗,對未來充滿期待。

然而遊戲公司負責人們此時臉上的表情就非常難看了。

他們一方麵驚歎於星辰的技術實力,另一方麵卻擔憂起自己的未來。

這場發布會就是一場陽謀,星辰將眾多遊戲公司置於了一個微妙的境地。

洪福在發布會上一再強調了星辰的定位:他們不會親自製作遊戲,而是專注於打造承載虛擬遊戲運行的平台。

甚至拿出來AI來加強遊戲的人性化以及與國家超算中心建立了緊密的合作關係,

也就是說,在場的所有遊戲製作公司,隻需要加入這個平台,就可以輕鬆地製作並發布自己的遊戲。

遊戲倉的表現近在眼前,它所帶來的完全沉浸式的第二世界體驗讓所有人都為之震撼。

在這樣的技術麵前,沒有誰能夠拒絕全方麵的VR遊戲,這無疑是遊戲行業的一次革命。

然而平台的主導權卻牢牢握在星辰科技手裡。

這意味著加入了VR平台,往後遊戲公司在發展過程中,很可能會受製於星辰的規則。

他們當然可以聯合起來,共同抵製星辰遊戲倉,試圖通過不加入平台來維護自己的獨立性。

因為沒有遊戲,平台也就失去了存在的意義,但不說遊戲公司也將失去一個潛力巨大的市場。

彆忘了有一個事實不容忽視:剛剛洪福在發布會上體驗的那麼多精彩遊戲片段,全都是星辰自己製作的。

這足以證明,星辰並不是沒有製作遊戲的能力,他們隻是出於一些戰略考慮,不願意製作開發遊戲而已。

並不是說星辰沒有能力製作遊戲,而且看看今天被邀請來的眾多獨立遊戲製作人。

這些獨立遊戲製作人,他們臉上的興奮之情溢於言表,顯然對星辰所展示的遊戲平台充滿了期待。

開放購買以後,這些人無疑會第一時間參與其中,儘情發揮自己的想象力,創造出獨一無二的遊戲作品。

獨立遊戲製作人才是遊戲公司的頭號競爭者。

他們腦海中的創意點子,一點也不比各大遊戲公司的製作人少。

過去這些獨立製作人常常因為資金、技術等方麵的限製,難以將自己的想法付諸實踐。

然而,洪福剛剛的表演已經完美解決了一部分問題。

他的表演展示了虛擬世界強大的技術支持,為獨立遊戲製作人提供了前所未有的機遇。

此時,一眾遊戲公司的負責人用無奈的眼神看著台上的洪福。

他們的路從最開始就被設定好了,必須緊跟星辰的步伐,否則就會被時代所淘汰。

所有開發遊戲的公司、個人,都必須第一時間參與其中,爭奪這片遊戲新時代的市場。

誰能率先完成第一款虛擬遊戲的開發,誰就將獲得難以想象的口碑和利益。

“剛剛的實機體驗大家還滿意嘛?”

洪福的話音剛落,台下玩家與直播間內的觀眾幾乎同時沸騰起來,紛紛激動地回應:

“太滿意了!”

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