埃德蒙愣了一下,然後神情嚴肅地回答道:“我能成為一個優秀的畫師,要付出的功夫絕非是一朝一夕的,光是線條刻畫的練習,我都是付出了十多年的時間,才能讓自己畫出來的線條隨心所欲,精準無比。”
“同時還需要掌握很多的知識,各種顏料調配的方法、研磨技巧、光影透視、物質的結構,這些我都是花費了十多二十年的心血啊,可是這惡魔卻可以讓人輕輕鬆鬆就……”
“其實,繪畫技巧,或者說進入繪畫藝術的門檻,並不是一成不變的,而是在隨著工具的進化而進行對應的改變的。”李默然緩緩說道。
“埃德蒙先生,您在可以使用帶魔法石的畫筆繪畫之後,應該就不需要怎麼關注顏料的調配了吧?”
埃德蒙點了點頭,但還是未能明白李默然為什麼會突然提到這個。
“古早的畫家需要掌握顏料的調配和研磨技巧,作為進入繪畫藝術的門檻之一,但是隨著工具的發展,人類可以生產出各種各樣顏色精確的顏料時,這種技巧就並不是門檻的必須了……”
作為從表層世界來的人,甚至還從事過相關的行業,每天和美工在一起加班,李默然再清楚不過了。
甚至於在用計算機和數位板主導的cG繪畫技術工具普及之後,想要畫畫的人更加不需要花很多年去了解顏料的知識了,這些東西不再是必選項目。
曾經繪畫最重要的一個基本功就是線條,沒有練過繪畫的人畫出來的線條是歪歪曲曲的,會有大量的蹭線和擦線,而紙張這個載體根本承受不了太多的修改。所以李默然身邊很多會畫畫的人都是自小就學習了很多年,擁有了良好的線條基本功。沒有多年的練習根本不可能踏入繪畫的世界。
但在cG繪畫技術出現之後,修改可以靠圖層與橡皮擦,變得無比輕鬆,技術不斷發展,甚至開始出現了“手抖修正”,哪怕你沒有很深厚的繪畫線條功底,靠著數位板與軟件的“手抖修正”,以及計算機軟件零成本的操作撤銷,你最後也可以畫出自己想要的漂亮線條,隻是會多花一些時間罷了。初學者甚至隻需要幾個月就能畫出東西。
隨著工具的進步,開始學習藝術的門檻一次又一次降低,對著更廣大的普通人張開懷抱。
原本繪畫當中刻畫透視光影的素描技術,也是學習難度極高的一個技術,不知道有多少美術生是天天在少年宮對著蘋果畫靜物素描,每一個明暗麵的設計與過渡、環境反光、透視線……這些不花上幾年是很難在紙上摸到門道的。
但是隨著工具發展,這些技術開始被取代了,素描技術到了cG繪畫之後被新的技術“打光”所取代,隻需要懂一些簡單的素描知識,靠圖層打光和濾鏡,甚至是實時演算,就可以實現超越素描的效果。
音樂也是如此,以前的作曲家需要掌握多種樂曲並進行編排,而現在隻需要一個軟件就可以全部搞定。
“藝術不僅僅是技巧和形式,它更是人類情感和思想的表達。惡魔的力量,如果被正確使用,可以成為推動藝術發展的力量。”
李默然緩緩說道。
“這怎麼能是藝術呢?”埃德蒙驚呼道。
“這當然不是藝術,工具和技巧本身都不是藝術,他們本身並不具備意識。隻有使用它的人才可以創造出藝術。”李默然回答道。