骷髏武者,是個小頭目。
然而,在墓園一役裡,理論上它隻要不被打死,那麼就會不斷生成骷髏兵。
因為它不死亡,支線任務裡的這個戰鬥場景的下一個強力妖怪。怨靈公卿另一個手下“荒骷髏”就不會出現,這就導致遊戲難度直接下降。
老資格的玩家們玩了那麼久,早就熟悉這遊戲的套路。
他們還弄清楚了這個骷髏武者身為頭目的另一個機能,那就是隻要控製住它,就能讓周圍的骷髏兵停止對自己的進攻。
換言之,把骷髏武者弄成“田中脊椎劍”的姿態,就足以讓本來會從四麵八方蜂湧而來的骷髏兵們陷入滯緩模式。
“不然以我的這點實力,光是應付數量驚人的骷髏兵就會耗儘氣力。”
他手裡抓著骷髏武者,還在粗暴的搖動脊柱,哢嚓哢嚓地咬著牙齒,隻是失去了四肢,它的反抗隻是一種掙紮。
打從一開始,百介並不打算在骷髏群裡魯莽的橫衝直撞。
畢竟,身為一名玩家,熟練的利用遊戲機製才是自己應該做的事。
“無生原墓園”的遊戲流程相當簡單。
按照支線劇情的描述,怨靈公卿是古代藤原家的名門後裔,因為在朝廷鬥爭中失勢,被貶到該地,客死異鄉。
他生前是酷愛彈奏琵琶和樂器的人,死後也時常在附近顯靈,以怨靈的姿態騷擾路人。
不過,嚴格來說他也沒有做過什麼惡事,就是霸占夜間的墓地,彈彈琵琶,或者碰到路人時會吟幾句詩。
放到現代社會,也隻是造成噪音騷擾,會被鄰居舉報。
另一方麵,這個怨靈公卿膽量很小,但是能力比較棘手。
弱小的退魔師打不贏他,強大還未靠近,他就會聞風而逃,所以誰也拿他沒什麼辦法。
隻是,他生前非常喜愛彈奏樂器,又有強烈的競爭心,要是碰到另一位實力高超的樂師,就會情不自禁的找對方較技。
“遊戲流程的關鍵,就是需要有冬螢來幫玩家吸引對方的注意力。”
霧氣深處,琵琶聲與胡弓這兩種樂器互相進行著較著勁,兩種清澈和激昂的樂聲,正在虛空泛起波紋般不斷碰撞。
錚。
錚錚……
事實上,按照遊戲劇情的說法,要吸引怨靈公卿的注意力,需要本身具備靈力素質,且擁有高超樂器能力的女子。
因為怨靈公卿生前輸給過女性樂師,這使得他死後對此也耿耿於懷。
不過,找個實力不弱的女性退魔師並非難事,有靈力的女子也不少,可要找個精通樂藝的有靈力女子,這多少有些麻煩。
恰好,冬螢就是最合適的人選。
特彆是她能夠以“無聲陰殺”收斂氣息,這讓她可以藏在墓園外圍,不受骷髏和怨靈的影響,安靜地演奏曲子。
之前也說過了,很多鬼物、妖怪都依靠靈力來感應外界。骷髏又沒有眼珠,也沒有聽覺;怨靈又是靈體狀態,它們非常依賴靈力對外界的感應。
冬螢在使用“無聲陰殺”之後,甚至可以收斂全身毛孔,心跳,血液,呼吸,隻要她搞潛伏暗殺,任何對靈力的感知都無法察覺到她的動靜。
“很好。”
百介大步向前走去,沿途的骷髏兵幾乎不會靠近自己,這使得他健步如飛。
他在骷髏兵們組成的浪潮中移動,就如同分開紅海的摩西,走到那裡,那些骷髏兵就會自動散開。
“接下來就是蹲坑對付第二個怨靈頭目。”
百介拍了拍身上攜帶的鹽罐,目光掃向墓園裡的墓碑和卒塔婆上。
‘記得那三個墓碑位置就在附近吧……’
骷髏兵、骷髏武者和餓者骷髏是戰鬥的第一波敵人;
到了第二波的話,所有的骷髏兵會消失,登場是大量的死靈。
死靈的數量也很龐大,它們能夠飛行,會在墓地裡四處亂竄,隻要與死靈接觸,就會被奪走體力而失。
另一方麵,第二波的敵人中也有大頭目級彆的敵人,那也是怨靈公卿的手下,是三個侍妾女怨鬼。
這是三個強大的怨鬼,實力堪比“荒骷髏”這位大將——還有,因為怨鬼都是靈體,隻有法術技能才能生效,因為男主的職業是討魔劍士,打的也很吃力。
——好在,百介也有針對性的策略。
“找到了。”
他按照過去遊戲裡的記憶,找到了三座墓碑。
“接下來你們這三個家夥,一個都彆想給我出來。”
百介咧著嘴壞笑,把鹽罐裡的鹽灑了出來,在這三座墓碑外圍,打算畫出一道鹽圈來。
——鹽,在島國的民俗裡,就是可以對付幽魂邪靈的靈性物質。
……
冬螢感受到了巨大的壓力。
“好強。”
自幼時開始,她在胡弓(一種由二胡胡琴發展過來的樂器)上投入的時間,就不比她的劍術少多少。
因為暗殺工作也需要進行潛伏,以女性身份最好裝扮的角色,就是四處遊曆的遊女。
那麼要學習胡弓、三味線、舞踴,乃至姿容儀態,穿衣打扮,都不是什麼奇怪的事。
冬螢在這一方麵頗有天份,當然,比她更有天份是妹妹阿舞。